男性アバター向け衣装『旅するアルケミスト』 - By バーチャル餓狼ロロミ / CP3
- 全部入りフルパックDigital3,000 JPY
- 水瀬専用Digital1,500 JPY
- 狛乃専用Digital1,500 JPY
- くうた専用Digital1,500 JPY
- 連成さん(珍飯亭ボディ)専用Digital1,500 JPY
- 墨惺(PlusHead)専用Digital1,500 JPY
- ひゃっこ専用Digital1,500 JPY
- エリオン専用Digital1,500 JPY
- 佐々斗勇輝専用Digital1,500 JPY
- わん太専用Digital1,500 JPY

険しい山脈にしか生えていない特別な薬草、厳しい環境にしか生息していない特殊な生き物、あなたは何を探しに行きますか? 白衣・レッグポーチはExmenuから着脱可能です。 ※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆クリエイタープログラムとは?
メタバースクリエイターズによるクリエイター支援プログラムです。 参加メンバー大募集中!下記記事から概要をご確認の上、フォームからご応募ください。 ・バーチャルライフマガジン:クリエイタープログラム紹介記事 https://vr-lifemagazine.com/metaverse-creators-program/
◆アイテム概要
●内容物 ・Scoat_◯◯.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります) ・FBX ・テクスチャ ・改変用psdファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:9998ポリゴン メッシュ数:3 マテリアル数:1 (※) PBコンポーネント数:2 PBコライダー数:5 レッグポーチは無理な体勢に弱いです。ポーズによっては、白衣から飛び出たり、破綻する場合がありますのでご了承ください。 試験管は優しく扱いましょう。 ※メッシュが分けてある関係上、Unity上ではマテリアル数は3として扱われます。 衣装切り替えanimationが要らなければ「Scoat_anim」objectを削除して頂き、メッシュをAAOなどでマージしてしまえば軽量化に繋がります。 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > 663_chanSHOP > Scientist_coat
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D https://booth.pm/ja/items/4013951 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D https://booth.pm/ja/items/4897493 ・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ) https://booth.pm/ja/items/5498540 ・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ) https://booth.pm/ja/items/5727810 ・『ひゃっこ』 - by Niyami https://booth.pm/ja/items/6328134 ・オリジナル3Dモデル 「エリオン」 https://booth.pm/ja/items/4640002 ・【Quest対応】オリジナル3Dモデル「佐々斗勇輝」※Quest非対応 https://663-chanshop.booth.pm/items/4351466 ・【Quest対応】オリジナル3Dモデル「わん太」 https://663-chanshop.booth.pm/items/6712612 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
①VRC SDKの最新版をVCCにて設定する ②VCC上にて必要なアセット(liltoon ※1.10.3以上が必須です、Modular Avatar)をインストールする ③各アバター本体の最新版パッケージをインポートする ④本データのパッケージをインポートする ⑤アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する ⑥必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する ⑦衣装Prefabをアバター直下にドラッグアンドドロップする ⑧VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装の一部のみを利用したい場合、衣装の親に設定してある「MA Shape Changer」の不要部分を削除するなどお好みに応じて設定してください。 ※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 ★PSDについて テクスチャはかなりシンプルな作りになっています 各パーツごとにレイヤー分け…のような事はしていないのでご注意ください もしかするとソフトによっては正しく開けない場合があるかもしれません。そんなに特殊なレイヤーは使っていないので問題ないとは思いますが… ベースレイヤーが影などを含まない下地の色になります。 ここがエリア(各パーツ)ごとにはっきり分かれておりますので、自動選択ツールなどでエリアごとに選択し、バケツ塗りしてしまえば色変えは簡単です あとは各レイヤー(影など)ごとに色変用のクリッピングマスクレイヤーを用意しておりますので、同様に任意の色でバケツ塗りしていきましょう。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver3.6 テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.8.1(VCC) liltoon 1.10.3 ModularAvatar 1.12.5
◆クレジット
制作者:バーチャル餓狼ロロミ URL:https://twitter.com/vgaro663 BOOTH(個人):https://663-chanshop.booth.pm/ 問い合わせサポート https://discord.gg/bmw3PWE37M
◆更新履歴
2025/06/08 - ver1.01 一部パッケージのマテリアルがパッケージ漏れしていた為再パッケージ致しました。 2025/6/1 - リリース