オリジナル3Dモデル イッスイ
- Digital3,000 JPY

アニメの悪役のような栄枯盛衰の表情ができる、オリジナルのコヨーテ獣人♂のアバターです。 ※共通素体モデルではありません。 サンプルはこちら https://vrchat.com/home/avatar/avtr_15d40abc-e75c-4a62-94e6-3e87c6d06e02 フェイストラッキング対応のサンプルはこちら https://vrchat.com/home/avatar/avtr_99da714f-4811-41d2-9897-27c7f9cb44a0 本モデルはVRChatにおける使用を想定して製作されたモデルデータとなります。 ・ ポリゴン数: △62926 ・ リップシンク: ○ ・ PhysBone: ○ ・パーフェクトシンク:〇 ※FaceEmoを導入しているので、衣装変更などでBodyの貫通対策シェイプキーを調整した後は再度FaceEmoのアバター適用をして素体のデフォルト状態を更新する必要があります。 FaceEmoを編集しようとすると設定が初期化されるので、同封している「FaceEmoの初期設定案内」を参照してください。
アバター導入に必要なもの
・VRChat Creator Companion (VCC) ・Modular Avatar ( https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ) ・AvatarMenuCreatorForMA( https://booth.pm/ja/items/4419509 ) ・liltoon ( https://booth.pm/ja/items/3087170 ) ・FaceEmo( https://booth.pm/ja/items/4915091 ) <フェイストラッキングさせる場合> ・VRCFury ( https://vrcfury.com/ ) ・VRCFT - Jerry's Templates Listing ( https://adjerry91.github.io/VRCFaceTracking-Templates/ ) ※上記2つはあくまで作者が使っているものなので他の物でも動くかも…?
内容物
・VRChat用unitypackage ・FBXファイル ・テクスチャファイル(PNG,改変用PSD) ・FaceEmoの初期設定案内 ・しゃがみ・伏せポーズの設定案内
フェイストラッキング導入の仕方
①VRCFuryとVRCFT - Jerry's Templates ListingをVCCに導入 ②Packages>VRCFT - Jerry's Templates Listing>Prefabsの中にあるVF_ARKit_VRCFTのPrefabをアバター内にドラッグ&ドロップ ③モデルアップロード ※警告文が出ますがSkipで大丈夫です これでVRCFaceTrackingなどを使用すればフェイストラッキングに反応すると思います まばたきOFFにするのがオススメです
使用素材
宝石・ラバーモチーフ MatCap ( https://tabimal.booth.pm/items/4524830 ) 宝石・金属モチーフ MatCap 2 ( https://tabimal.booth.pm/items/5415498 ) EmoteCollector ( https://booth.pm/ja/items/5767739 )
利用規約
・本モデル使用時のトラブル、その他いかなる損失について制作者は一切の責任を負うことはありません。 ・本モデルは未改造/改造にかかわらず再配布を禁じます。 ・作者がUnity素人なため、シンプルなアップロード以上のこと(追加アセットによる改変など)では適切な回答を出せない可能性が高いです。ご了承ください。 規約の詳細はこちら 日本語( https://drive.google.com/file/d/1Tr9yP-R9r6eKTWFliLysoAZFiaTdJ-iS/view?usp=sharing ) English( https://drive.google.com/file/d/18MUK785xUe5cF0fkrIyWjNIxHKyRv0lC/view?usp=sharing ) Chinese( https://drive.google.com/file/d/19XZJeoYDfncsrS281A4iyLehguFsOAFk/view?usp=sharing ) Korean( https://drive.google.com/file/d/1YMk0iOXgsDhGnYev9j7TRCBaoX5y8uWI/view?usp=sharing )
更新履歴
2025/7/18 ver1.2 シールドレベルを上げてもおかしな表示にならないようマテリアル・テクスチャを整理 2025/6/3 ver1.1 パーフェクトシンク用シェイプキーを追加 メッシュのミスを修正 2025/5/24 ver1.01 細かいミスを修正 2025/5/24 ver1.0 リリース