[MA対応]EEA model 1866 Twin Hunt[ギミック搭載]
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***同期ズレに対応しきれてないため残弾管理システム無しでの販売となります(謝罪の半額販売)*** E&E Arsenal社 1866年製造 model 1866 「Twin Hunt」 使用弾薬 12gauge CF 装弾数 2 発 VRChat想定のオリジナルのシングルアクションの中折れ式ショットガンです。MAでメニュー追加やアニメーション等が付いておりますので、先にModulerAvatarのインストールをお願いします。 MA対応のPrefabはMA gunフォルダ内にあります (通常モデル・ショートモデル・ソードオフモデルそれぞれにバードショットとスラグ弾仕様があります) シェーダーはliltoonを使用しています、事前のDLをお願いします。 Unity2022で制作したため2019での動作は確認しておりません。 VCCからVRCSDK及びModulerAvaterを最新のバージョンにしてください。 (旧バージョンの場合、アップロードできない可能性が高いです) prefabをアバター直下に入れるだけで動作します。 サンプルを元にHand Pa R/L Holster Paを位置調整してください (合わせにくい際はprefab内のgunのParent constraintをいじって合わせてください) 銃の取り出しなどは追加されるMenuからできます 追加menu ・Gun On/Off ・Pa toggle(Hand R/Hand L/Holster) 残弾管理システムが入っています、弾が切れた場合は実銃同様の操作でリロードをお願いします。 (銃身を持ってポキッとすれば薬莢が排出されます) ↑ (VRCSDKの更新に伴い、現在残弾管理システムを入れると同期等不具合が発生するため、現状残弾管理システムを抜いております。修正でき次第更新いたします) 射撃パーティクルは一部ゾンビワールドでも使用可能となっております。 ・使用注意点(使用方法) ①menuから銃をOnにする ②menuから銃を右手・左手に移動させる ③ハンマーをコックする ④銃を持っている方の手をフィストで射撃 リロード ①銃身側のPhysboneを下に下げて折ります ②排莢アニメーションが再生されます ③銃身尾部のところに銃を持つ手とは反対の手を置いて、サムズアップ(thumbs up)でリロードアニメーションが再生されます ④アニメーション終了後、銃身のPhysboneを解除(元に戻す)して再度射撃可能 各部位がPhysboneに対応しています。手で動かすことができます。 マテリアルを変えて色を変えられます (シンプル・テンパー・エングレイブの3つの種類のマテリアルがあります) ・注意 アバターのモデルは商品に付属致しません。 商品サムネイルにはテスト中のものが含まれます、 完全に一致しているとは限らないことにご注意ください。 ・内容物 FBXモデル MA対応Prefabモデル MA用各種アニメーション マテリアル及びテクスチャ *DLに際しては利用規約に同意してから使用を行ってください。 https://emperor-eagle.booth.pm/items/5170257 2025/5/25 販売開始(ジオング状態)(謝罪の半額販売)