【ゼレビアアバター対応】 リアルタイムアイリフレクション
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日本語 -> English -> 中文简体 -> 한국인 ================ 本製品は無料配布です。もし他所で本製品を有料で購入された場合は、返金を要求してください。 This product is distributed for free. If you paid for this product elsewhere, please request a refund. 本产品为免费发布,如果你于别处付费购买本产品,请要求退款。 본 제품은 무료로 배포됩니다. 만약 다른 곳에서 유료로 이 제품을 구매하셨다면 환불을 요청하십시오. ================ ================ 他のプレイヤーはあなたのフレンドであるか、またはあなたのAvatarの表示を特別に選択した場合にのみ、目の反射を見ることができます Other players must be your friends, or have explicitly chosen to display your Avatar, in order to see the eye reflections 其他玩家必须是你的好友 或者特别选择了显示了你的Avatar,才能看到眼睛反射 다른 플레이어는 당신의 친구이거나, 혹은 당신의 아바타를 표시하도록 특별히 선택했을 경우에만 눈 반사를 볼 수 있습니다 ================
紹介
【リアルタイムアイリフレクション】は、Xelevia Industry 販売中の全アバターモデルに対応した、リアルタイムの目(瞳)の反射を強化するシステムです。 本システムは「リアルタイム」及び「キューブマップ」の2種類の反射モードを提供し、Unityエディター内で反射の強度を自由に調整できます。 一部の旧世代アバターについては、目(瞳)の反射専用マテリアルに加え、シェーディングの不一致問題を改善するための追加マテリアル(Extra Material)も提供しています。 重要:本製品には元のアバターのアセットは含まれていません。対応するアバターを所有し、事前にUnityプロジェクトにインポートしている必要があります。そうでない場合、本製品は正常に動作しません。
対応アバター一覧
Xelevia Industry 販売の以下のアバターに対応しています(リスト更新日:2025年5月23日): - モルン:https://xelevia.booth.pm/items/7118952 - トネール:https://xelevia.booth.pm/items/5236104 - ルナト:https://xelevia.booth.pm/items/4284866 - ノウル:https://xelevia.booth.pm/items/3882280 - ネビア (v1 and v2):https://xelevia.booth.pm/items/3002686 - ネージュ (v1 and v2):https://xelevia.booth.pm/items/1914840 - リスタ、リウム:https://xelevia.booth.pm/items/1558699
前提要件
- Modular Avatar (バージョン 1.12.5 以降): https://modular-avatar.nadena.dev/ - liltoon (バージョン 1.10.3 以降): https://lilxyzw.github.io/lilToon/
導入手順
インポートガイドをダウンロードし、ご参照ください。
カスタマイズ
反射の見た目やその他のパラメータを調整したい場合は、Projectウィンドウでアバターに適用されている目(瞳)の反射マテリアル(ファイル名は通常 ...- Eye Reflection (...) 1024x)を見つけて選択し、Inspectorウィンドウで調整を行ってください。 - リアルタイム反射の強度の調整: - パス:マテリアル (... - Eye Reflection (...) 1024x) -> Emission -> Emission 2nd -> Main Color Power - 重要:リアルタイム反射のアルファ値を変更したい場合は、製品フォルダのパス Realtime Eye Reflection/Resources/Function/.../ 内にある対応するON状態のアニメーションクリップ(例:LIII Works - ER Realtime ON ...)を見つけ、その中のアルファプロパティの値を変更する必要もあります。 - キューブマップ反射の強度の調整: - パス:マテリアル (... - Eye Reflection (...) 1024x) -> Reflections -> Reflectance - 重要:キューブマップ反射のアルファ値を変更したい場合は、製品フォルダのパス Realtime Eye Reflection/Resources/Function/.../ 内にある対応するON状態のアニメーションクリップ(例:LIII Works - ER Cubemap ON ...)を見つけ、その中のアルファプロパティの値を変更する必要もあります。
既存の顔のカスタマイズについて
アバターの目(瞳)や顔に既に何らかの変更(例:テクスチャの変更、元のシェーダーパラメータの調整など)を加えている場合、そのカスタマイズ設定を維持するためには、本製品が提供する目(瞳)の反射マテリアル(...- Eye Reflection (...) 1024x)にそれらの変更を再度適用する必要があります。
追加マテリアル(Extra Material)の説明
一部の旧世代アバターでは、使用されているシェーダーがliltoonではない場合があり、特定のライティング条件下で明るさや色の表示に一貫性がない問題が発生することがあります。このため、追加マテリアル(Extra Material)が提供されています。実際の状況に応じて、これらの追加マテリアルを使用してアバターの対応する部分の元のマテリアルを置き換え、見た目の一貫性を改善することができます。 注意:本製品には元のアバターのアセットは含まれていません。追加マテリアル(Extra Material)が正常に機能し、正しく置き換えられるためには、対応するアバターを所有し、事前にUnityプロジェクトにインポートしている必要があります。
Product Introduction
【Realtime Eye Reflection】 is a system designed to provide real-time eye reflections for the entire series of Avatars sold by Xelevia Industry. This system offers both "Real-time" and "Cubemap" reflection modes, and you can freely adjust the reflection intensity in the Unity editor. For some Old Generation Avatars, in addition to the dedicated eye reflection Material, Extra Material is also provided to address issues of inconsistent shading. Important Note: This product does not include the original Avatar assets. You must own and have imported a compatible Avatar into your Unity Project for this product to work correctly.
Compatible Avatar List
Compatible with the following Avatars sold by Xelevia Industry (list updated as of May 23, 2025): - Moln:https://xelevia.booth.pm/items/7118952 - Tonnerre:https://xelevia.booth.pm/items/5236104 - Lunato:https://xelevia.booth.pm/items/4284866 - Noul:https://xelevia.booth.pm/items/3882280 - Nebbia (v1 and v2):https://xelevia.booth.pm/items/3002686 - Neige (v1 and v2): https://xelevia.booth.pm/items/1914840 - Ristor, Lium:https://xelevia.booth.pm/items/1558699
Requirements
- Modular Avatar (version 1.12.5 or higher): https://modular-avatar.nadena.dev/ - liltoon (version 1.10.3 or higher): https://lilxyzw.github.io/lilToon/
Installation
Please download and refer to the import guide.
Customization
If you want to adjust the visual appearance of the reflection or other parameters, find and select the eye reflection material applied to your Avatar in the Project window (filename usually ...- Eye Reflection (...) 1024x), and then make adjustments in the Inspector window. - Adjust Real-time Reflection Intensity: - Path: Material (... - Eye Reflection (...) 1024x) -> Emission -> Emission 2nd -> Main Color Power - Important Note: If you want to modify the Alpha of the real-time reflection, you also need to find the corresponding ON state animation clip (e.g., LIII Works - ER Realtime ON ...) within the product folder path Realtime Eye Reflection/Resources/Function/.../ and modify the Alpha property value within it. - Adjust Cubemap Reflection Intensity: - Path: Material (... - Eye Reflection (...) 1024x) -> Reflections -> Reflectance - Important Note: If you want to modify the Alpha of the Cubemap reflection, you also need to find the corresponding ON state animation clip (e.g., LIII Works - ER Cubemap ON ...) within the product folder path Realtime Eye Reflection/Resources/Function/.../ and modify the Alpha property value within it.
About Existing Eye/Face Customizations
If your Avatar has had previous modifications to the eyes or face (e.g., texture changes, adjustments to original Shader parameters, etc.), to maintain your personalized settings, you will need to reapply these modifications to the eye reflection material provided by this product (...- Eye Reflection (...) 1024x).
Extra Material
For some Old Generation Avatars, the Shader used might not be liltoon, which could lead to inconsistencies in brightness or color display under certain lighting conditions. For this reason, Extra Material is provided. You can choose to use these extra materials to replace the original materials of the corresponding parts of the Avatar according to the actual situation, to try to improve the uniformity of the visual effect. Please Note: This product does not include the original Avatar assets. You must own and have imported a compatible Avatar into your Unity Project for the Extra Material to work correctly and be properly replaced.
介绍
【实时眼部反射】是一款专为 Xelevia Industry 的全系列 Avatar 设计的实时眼部反射增强系统。 本系统提供“实时反射”与“立方体贴图反射”两种模式,你可以在 Unity 编辑器中自由调整反射强度。 针对部分旧世代 Avatar,除了眼部反射专用材质外,额外提供了用于改善着色不一致问题的 Extra Material。 重要提示:本产品不包含 Avatar 原模型资产。你必须拥有并已将兼容的 Avatar 导入到你的 Unity Project 中,本产品才能正常运作。
兼容 Avatar 列表
兼容 Xelevia Industry 发售的以下 Avatar (列表更新截至 2025年5月23日): - モルン:https://xelevia.booth.pm/items/7118952 - トネール:https://xelevia.booth.pm/items/5236104 - ルナト:https://xelevia.booth.pm/items/4284866 - ノウル:https://xelevia.booth.pm/items/3882280 - ネビア (v1 and v2):https://xelevia.booth.pm/items/3002686 - ネージュ (v1 and v2):https://xelevia.booth.pm/items/1914840 - リスタ、リウム:https://xelevia.booth.pm/items/1558699
前置要求
- Modular Avatar (版本 1.12.5 或更高): https://modular-avatar.nadena.dev/ - liltoon (版本 1.10.3 或更高): https://lilxyzw.github.io/lilToon/
安装说明
请下载并查阅导入指南。
效果自定义
如果你希望调整反射的视觉效果或其他参数,请在 Project 窗口中找到并选中应用于你 Avatar 的眼部反射材质 (文件名通常为 ...- Eye Reflection (...) 1024x),然后在 Inspector 窗口中进行调整。 - 调整实时反射强度: - 路径:材质 (... - Eye Reflection (...) 1024x) -> Emission -> Emission 2nd -> Main Color Power - 重要提示: 如果你想修改实时反射的 Alpha,你还需要在产品文件夹路径 Realtime Eye Reflection/Resources/Function/.../ 内找到对应的 ON 状态动画片段 (例如 LIII Works - ER Realtime ON ...),并修改其中的 Alpha 属性数值。 - 调整 Cubemap 反射强度: - 路径:材质 (... - Eye Reflection (...) 1024x) -> Reflections -> Reflectance - 重要提示: 如果你想修改 Cubemap 反射的 Alpha,你还需要在产品文件夹路径 Realtime Eye Reflection/Resources/Function/.../ 内找到对应的 ON 状态动画片段 (例如 LIII Works - ER Cubemap ON ...),并修改其中的 Alpha 属性数值。
关于已有的眼部/面部自定义
如果你的 Avatar 此前已对眼睛或面部进行过修改(例如:更换贴图、调整过原版 Shader 参数等),为了保持你的个性化设置,你需要将这些修改重新应用到本产品提供的眼部反射材质 (...- Eye Reflection (...) 1024x) 上。
额外材质
针对部分旧世代 Avatar,其使用的 Shader 可能并非 liltoon,这可能导致在特定光照条件下出现亮度或颜色显示不一致的情况。为此,提供了 Extra Material。你可以根据实际情况选择使用这些额外材质替换 Avatar 对应部位的原有材质,以尝试改善视觉效果的统一性。 请注意: 本产品不包含 Avatar 原模型资产。你必须拥有并已将兼容的 Avatar 导入到你的 Unity Project 中,Extra Material 才能正常生效并被正确替换。
제품 소개
【리얼타임 아이 리플렉션】은 Xelevia Industry에서 판매 중인 모든 시리즈의 아바타를 위해 눈의 실시간 반사를 제공하도록 설계된 시스템입니다. 이 시스템은 "실시간" 및 "큐브맵" 두 가지 반사 모드를 제공하며, Unity 에디터에서 반사 강도를 자유롭게 조절할 수 있습니다. 일부 구세대 아바타의 경우, 눈 반사 전용 머티리얼 외에도 셰이딩 불일치 문제를 개선하기 위한 Extra Material이 추가로 제공됩니다. 중요: 본 제품에는 원본 아바타 에셋이 포함되어 있지 않습니다. 호환되는 아바타를 소유하고 Unity 프로젝트에 미리 가져와야 본 제품이 정상적으로 작동합니다.
호환 아바타 목록
Xelevia Industry에서 판매하는 다음 아바타와 호환됩니다 (목록 업데이트 날짜: 2025년 5월 23일): - 모른:https://xelevia.booth.pm/items/7118952 - 토네르:https://xelevia.booth.pm/items/5236104 - 루나토:https://xelevia.booth.pm/items/4284866 - 노울:https://xelevia.booth.pm/items/3882280 - 네비아 (v1 and v2):https://xelevia.booth.pm/items/3002686 - 네쥬 (v1 and v2):https://xelevia.booth.pm/items/1914840 - 리스타, 리움:https://xelevia.booth.pm/items/1558699
사전 요구 사항
- Modular Avatar (버전 1.12.5 이상): https://modular-avatar.nadena.dev/ - liltoon (버전 1.10.3 이상): https://lilxyzw.github.io/lilToon/
설치 및 사용 설명
가져오기 가이드를 다운로드하여 참조해 주세요
효과 사용자 정의
반사의 시각적 효과나 기타 매개변수를 조정하려면 프로젝트 창에서 아바타에 적용된 눈 반사 머티리얼(파일 이름은 보통 ...- Eye Reflection (...) 1024x)을 찾아 선택한 다음 인스펙터 창에서 조정하십시오. - 실시간 반사 강도 조정: - 경로: 머티리얼 (... - Eye Reflection (...) 1024x) -> Emission -> Emission 2nd -> Main Color Power - 중요: 실시간 반사의 알파(Alpha) 값을 수정하려면 제품 폴더 경로 Realtime Eye Reflection/Resources/Function/.../ 내에서 해당 ON 상태 애니메이션 클립(예: LIII Works - ER Realtime ON ...)을 찾아 그 안의 알파 속성 값을 수정해야 합니다. - 큐브맵 반사 강도 조정: - 경로: 머티리얼 (... - Eye Reflection (...) 1024x) -> Reflections -> Reflectance - 중요: 큐브맵 반사의 알파(Alpha) 값을 수정하려면 제품 폴더 경로 Realtime Eye Reflection/Resources/Function/.../ 내에서 해당 ON 상태 애니메이션 클립(예: LIII Works - ER Cubemap ON ...)을 찾아 그 안의 알파 속성 값을 수정해야 합니다.
기존 눈/얼굴 사용자 정의에 관하여
아바타의 눈이나 얼굴에 이전에 수정 사항(예: 텍스처 변경, 원본 셰이더 매개변수 조정 등)이 있었다면, 개인화된 설정을 유지하기 위해 해당 수정 사항을 본 제품에서 제공하는 눈 반사 머티리얼(...- Eye Reflection (...) 1024x)에 다시 적용해야 합니다.
추가 머티리얼 설명
일부 구세대 아바타의 경우 사용된 셰이더가 liltoon이 아닐 수 있으며, 이로 인해 특정 조명 조건에서 밝기나 색상 표시가 일치하지 않는 경우가 발생할 수 있습니다. 이를 위해 Extra Material이 제공됩니다. 실제 상황에 따라 이 추가 머티리얼을 사용하여 아바타의 해당 부위 원본 머티리얼을 교체하여 시각 효과의 통일성을 개선할 수 있습니다. 참고: 본 제품에는 원본 아바타 에셋이 포함되어 있지 않습니다. Extra Material이 올바르게 작동하고 제대로 교체되려면 호환되는 아바타를 소유하고 Unity 프로젝트에 미리 가져와야 합니다.
Update History (English Only)
YY/MM/DD 2025/08/07 - Supplemented the avatar support list that was previously forgotten to be modified 2025/07/22 - Added Moln, Reduced VRAM Usage 2025/05/23 - First Publish v1․0.0