PhysBoneCopier【UnityEditor拡張】
- Digital0 JPY

VRCPhysBoneを別のオブジェクトに簡単に複製できるUnityエディタ拡張です 思ったように動くものがなかったので身内用に作りました 主にBlenderなどで調整しFBXを更新した際に、コンポーネントをPrefabからFBXにコピーするのに使う想定ですが、自由に使ってください。 何かあればDMへ
機能
- 階層構造が同じなら、子オブジェクト間のPhysBoneを一括コピー - コピー元自体にしかPhysBoneがない場合のみ、階層や名前の一致を無視してターゲットに複製することも可能 - コライダーもコピー可能(オブジェクトが必要なら自動生成) - コライダー参照は一致する名前がコピー先にある場合、自動で置換
つまり?
- 同じ構造なら、一瞬でPhysBone設定をまるごと転送 - 名前が違っても手動指定でOK 大量の設定作業を時短・効率化できます。
使い方
ツール→PhysBoneCopier コピー元とコピー先を指定 必要に応じてチェックボックスを選択する スキャンボタンを押すと、コピーされる対象が一覧として出るので確認し、実行!
更新履歴
2025/05/25 - v1.0 公開 2025/06/13 - v1.1 軽微なバグ修正
クレジット
オリジナル3Dモデル「マヌカ」 | STUDIO JINGO https://jingo1016.booth.pm/items/5058077
This is a Unity editor extension that allows you to easily copy a VRCPhysBone to another object.