KumiDistortionShader(視界ジャック機能付き)
- KumiDistortionShaderDigital0 JPY
- KumiDistortionShader(投げ銭)Digital500 JPY
- KumiDistortionShader+α(追加機能付き(開発中未公開))Digital1,500 JPY

「KumiDistortionShader」は、VRChatなどの3Dコンテンツ制作に最適な、強力かつ柔軟な歪みエフェクトを実現するUnity向けシェーダーです。 PARIPIDistortionShaderなどのDistortionShaderの代替Shaderになります! 画面全体や特定のオブジェクトに、歪みをメインに、揺らぎ、波紋などの多彩な視覚効果を簡単に適用できます。 テクスチャによる歪みはもちろん、頂点アニメーション、HSVカラー調整など、表現の幅を広げる豊富な機能を搭載しています。 また、コードベースのノイズ生成により、お手軽にテクスチャの削減も可能です。
+++ 内容物 +++
[KumiDistortionShader_V0.5(U).unitypackage] KumiDistortionShader.shader (Shader本体) KumiDistortionShaderGUI.cs (UI用C#Script) [README.txt]
+++ 機能 +++
英語、日本語、ロシア語、スペイン語の4か国語対応! 多様な描画モード: Opaque, Cutout, Fade, Transparent, Additive, BlackCutout, Subtractive, Multiplyなど、8種類の描画モードに対応。自動RenderQueue設定も可能。 柔軟な歪み表現:テクスチャ歪み: 歪みテクスチャのスクロール、タイリング、ズームで動的な歪みを生成。 コードノイズ歪み: テクスチャ不要で、4種類のノイズ(Value, Perlin, Simplex, FbmValue)による歪みを生成。スケール、速度、強度を調整可能。 視覚効果のカスタマイズ:メインテクスチャぼかし: メインテクスチャにぼかし効果を適用。 HSVカラー調整: 色相、彩度、明度を調整し、歪み後の色を自由に変更。 頂点アニメーション: 5種類のアニメーションモードでオブジェクトを揺らしたり波打たせたりする効果を付与。強度、速度、オフセットを調整可能。 画面UV使用: 画面全体のUVを利用したエフェクト表現(Beta) 画面固定: メッシュを画面に固定表示(Beta)
+++ 動作環境 +++
Unity 2019.4.31f1 以降 (Standard Render Pipelineでの動作を想定しています。) VRChatでの使用を想定していますが、Unityが動作する環境であればご利用いただけます。
+++ 利用規約 +++
本シェーダーは kumiiiiiV (頭蓋骨クミ#7230) によって制作されました。 改変: 自由に行っていただいて構いません。 商用利用: 本シェーダーを組み込んだ作品(アバター、ワールド、ゲームなど)の販売や収益化は可能です。 再配布: シェーダーファイル単体の再配布は固く禁じます。再配布の際はZipでの配布譲渡、boothのリンクを表記してください。 著作権表示: シェーダーの著作権は kumiiiiiV に帰属します。クレジット表記は任意ですが、していただけると大変励みになります。 免責事項: 本シェーダーの使用によって発生したいかなる損害についても、作者は一切の責任を負いません。自己責任においてご使用ください。
+++ サポート +++
本シェーダーに関する不具合報告や、機能に関するご質問は、作者のDiscord[ID:kumiiiiiV]までご連絡ください。