ライム&シフォン&ショコラ対応衣装【Short jacket and Long pants】
- Digital500 JPY

▶商品説明◀ こまど様(Twitter:@komado_booth)から発売されている 『ライム』-Lime-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/4876459 に合わせて作成された着せ替え用3Dモデルです。 本商品は衣装のみの販売です、『ライム』-Lime-【オリジナル3Dモデル】は同梱されていません。 モデリングソフトを使用せず、Unityのみでの着せ替えが可能です。 『シフォン』-Chiffon-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/5354471 『ショコラ -Chocolat- 』 -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/6405390 にも対応しています。 シフォン、ショコラに着せる際はHead setのボーン位置とサイズを調整することを推奨します。 胸サイズのシェイプキーを実装しています。
-モデル内容-
・メッシュ統合ver 2マテリアル △91746 ・メッシュ別ver 8マテリアル △91746 ・12.7mmx99mm Bolt action sniper rifle 5マテリアル(パーティクルを除く) △78480
-使用方法-
本モデルのunitypackageをimportする前に、 ・liltoon 【 https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 】 ・『ライム』-Lime-【オリジナル3Dモデル】をimportしてください。 ・銃の取り出し、発射、ボルトアクション排莢ギミックを実装するためにModular Avatarをインポートしてください。 【 https://modular-avatar.nadena.dev/ja 】 ・銃を手に移動させるには銃のグリップ周辺で右手をFingerPointの形にしてください。 戻す際は同じ場所でHand openしてください。 ・銃を撃つには右手をFistにしてください。 ・ボルトアクションで排莢するには回転PBを移動後固定した後移動PBを最大まで引くと排莢パーティクルが出るように設定されています。 ※残弾管理、薬室内、ハンマーなどのギミックはありません ・MAがインポートされていれば銃プレハブをアバター直下にいれるだけで上記のギミックを使えます。 ※シェイプキーを推奨シェイプキー画像と同様に設定してください。
-仕様-
・unity package ・psdテクスチャ(パーツ毎にレイヤー分け) ・Readme ・利用規約
-利用規約-
https://drive.google.com/file/d/1WUpsRA72OeHtwk_GhWn61UsC1VpbVovI/view?usp=sharing この規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作製したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 本モデルを購入する前に必ず本利用規約をご確認ください。 お問い合わせはBoothよりお願いいたします。