KILSIKE(MARUBODY)対応衣装【Short jacket and Long pants】
- Digital500 JPY

▶商品説明◀ HARIPON様(Twitter:@HAR1PON)から発売されている 【キルサイク】オリジナル3Dモデル #MARUBODY https://kv2.booth.pm/items/6738107 に合わせて作成された着せ替え用3Dモデルです。 本商品は衣装のみの販売です、 【キルサイク】オリジナル3Dモデルは同梱されません。 Unityのみでの着せ替えが可能です。 共通素体のため 他のMARUBODYアバータにも対応しています。(Nenmirにて対応確認) ※他のMARUBODYアバータに対応する際はHead setのボーン位置とサイズを調整することを推奨します 胸サイズのシェイプキーを実装しています。※KILSIKE以外のアバターの場合MAで素体と同期を取り直す必要があるかもしれません Modular Avatarにて着せ替え確認済み。
-モデル内容-
・メッシュ統合ver 2マテリアル △91758 ・メッシュ別ver 8マテリアル △91758 ・12.7mmx99mm Bolt action sniper rifle 5マテリアル(パーティクルを除く) △78480
-使用方法-
本モデルのunitypackageをimportする前に、 ・liltoon 【 https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 】 ・【キルサイク】オリジナル3Dモデルをimportしてください。 ・素体の貫通対策のためにアバターの素体マテリアルを半透明にし、 Short jacket and Long pants KILSIKE→texフォルダ内のBody Material Translucentをアルファマスクとして利用してください。 ・銃の取り出し、発射、ボルトアクション排莢ギミックを実装するためにModular Avatarをインポートしてください。 【 https://modular-avatar.nadena.dev/ja 】 ・銃を手に移動させるには銃のグリップ周辺で右手をFingerPointの形にしてください。 戻す際は同じ場所でHand openしてください。 ・銃を撃つには右手をFistにしてください。 ・ボルトアクションで排莢するには回転PBを移動後固定した後移動PBを最大まで引くと排莢パーティクルが出るように設定されています。 ※残弾管理、薬室内、ハンマーなどのギミックはありません ・MAがインポートされていれば銃プレハブをアバター直下にいれるだけで上記のギミックを使えます。 ※シェイプキーを推奨シェイプキー画像と同様に設定してください。
-仕様-
・unity package ・psdテクスチャ(パーツ毎にレイヤー分け) ・Readme ・利用規約
-利用規約-
https://drive.google.com/file/d/1WUpsRA72OeHtwk_GhWn61UsC1VpbVovI/view?usp=sharing この規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作製したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 本モデルを購入する前に必ず本利用規約をご確認ください。 お問い合わせはBoothよりお願いいたします。