ホログラムシェーダー(HologramShader)
- Digital300 JPY

VRC用ホログラムシェーダー(Hologram Shader for VRChat) シンプルで視認性の高いホログラム風のシェーダーです。 アバターのサイバー表現やエフェクト演出、ホログラム表示の装飾オブジェクト(武器やアクセサリー等)に使用できます。 今回写真で使用させていただいているのは下記URLの-ハオラン-HAOLANです。 https://booth.pm/ja/items/3818504 使用にあたっての注意点 -オブジェクトが単一のメッシュの場合- 問題なくシェーダーを適用できます。単一メッシュの腕や服に使用可能です。 -オブジェクトに複数のメッシュがある場合- BlenderやVRCの無料メッシュ統合Toolなどを使ってメッシュを統合し、一つのマテリアルを割り当てることで綺麗に表示されます。 ワールドに置くObjectにつけるために制作したのでワールドObject推奨とさせていただきます。アバターにも使えますが単一オブジェクトのみ推奨とさせていただきます。 カスタマイズ性(inspector内で変更可能) MainColor メインカラー(ベースとなる色) RimColor リムライトの色(エッジや輪郭に光る「縁取り」効果の色) RimPower リムライトの強さや広がりを制御(値が大きいほどエッジの光がシャープになります) MainTex メインテクスチャ(つけてもつけなくても大丈夫です) RimScanlineFrequency リムライト上に表示される走査線の周波数(走査線の本数や細かさを制御します) RimScanlineIntensity 走査線の強さ(明るさ) ScanlineNoiseAmplitude 走査線のノイズの振れ幅(走査線が上下にゆらゆら揺れる幅を決めます) ScanlineNoiseSpeed 走査線ノイズの揺れの速さ(値が大きいほど走査線が速く揺れます) ⚠リムライトの強さ等上げすぎるとPostProcessのかかったワールドで輝きだすので注意してください⚠ 利用規約 商用・非商用問わずVRChatワールド・アバターへの組み込み利用OK 改変OK(再配布は禁止) 再販売、再配布は禁止 https://drive.google.com/file/d/1_E-XL8TjH1rrLQAMMONLk2LgkKZXFG-G/view?usp=sharing