【EasyBone】 Chocolat(ショコラ) Cheek Bone
- FullDigital1,000 JPY
- Only Patch DataDigital300 JPY

※이미 EasyBone 풀버전을 한번이라도 구입하신 경우 Patch Data만 구입하시기 바랍니다. 아바타 내에 프리팹을 배치하는 것 만으로 본을 추가할 수 있습니다. 대상 아바타 : 쇼콜라 https://booth.pm/ko/items/6405390 추가되는 본 : 볼(뺨) ※ すでにEasyBoneのフルバージョンを一度でも購入された場合は、PatchDataのみ購入することができます。 アバター内にプリファブを配置するだけでboneを追加できます。 対象アバター : ショコラ https://booth.pm/ko/items/6405390 追加されるbone : 頬(ほお) ※ If you have already purchased the full version of EasyBone, please purchase Patch Data only. You can add bones simply by placing a prefab within your avatar. Target Avatar : Chocolat https://booth.pm/ko/items/6405390 Bone to be added : Cheek
# How to use · 導入方法 · 사용법
1. unitypackage 파일을 두개 모두 임포트합니다. 2. Assets/NyaPPu/EasyBone 폴더 내에 있는 프리팹을 아바타 내에 배치합니다. ※ Target Skinned Mesh Renderer와 Target Root Bone이 지정되지 않았으면 얼굴 메시와 Armature 오브젝트를 지정합니다. ※ Neck, Head 등의 스케일이나 위치가 바뀌었을 경우 (다른 아바타 바디에 섞어 쓰는 경우) ▶ 사용 중인 헤드 아바타의 Head 오브젝트(Bone)의 World Transform을 복사하여 EasyBone 프리팹 내의 Head 오브젝트에 붙여넣기 해주시기 바랍니다. 1. Unity package ファイルを両方ともインポートします。 2. Assets/NyaPPu/EasyBoneフォルダ内にあるプリファブをアバター内に配置します。 ※ Target Skinned Mesh RendererとTarget Root Boneが指定されていない場合は、顔メッシュとArmatureオブジェクトを指定します。 ※ 首、頭等の目盛りや位置が変更された場合(他のアバター本体と混在した場合)です ▶ 使用中のヘッドアバターのHeadオブジェクト(Bone)のWorld Transformをコピーして、EasyBoneプリファブ内のHeadオブジェクトに貼り付けてください。 1. Import both unitypackage files. 2. Place the prefabs within the Assets/NyaPPu/EasyBone folder within the avatar. ※ If the Target Skinned Mesh Render and Target Root Bone are not specified, specify a face mesh and an Armature object. ※ If the scale or position of the neck, head, etc. is changed (if mixed with another avatar body) ▶ Copy and paste the World Transform of the Head object (Bone) of the head avatar you are using into the Head object within the EasyBone prefab.
# FAQ · よくある質問 · 자주 묻는 질문
Q1. 아바타 포즈 시스템 사용 시 본 위치가 어긋나는 문제가 있습니다. A1. 현재 버전에서는 아바타 포즈 시스템과 호환이 안됩니다. 다음 버전에서 호환되도록 업데이트 예정입니다. v1.0.1 에서 해결되었습니다. Q2. 쇼콜라 1.0.1 + Fermata Facial 사용 중인데 적용이 안돼요. A2. 구 버전은 모델 구조가 살짝 달라서 호환이 어렵습니다. 전용으로 만들어두었으니 1.0.1F 라는 이름이 붙은 프리팹을 사용해주세요. Q1.アバターポーズシステム使用時、本位置がずれる問題があります。 A1.現在のバージョンではアバターポーズシステムと互換性がありません。 次のバージョンで互換性があるように更新する予定です。 v1.0.1 で解決されました。 Q2.ショコラ1.0.1 + Fermata Facialを使用していますが、適用されません。 A2。 旧バージョンはモデル構造が少し違うので互換が難しいです。 専用にしてありますので、1.0.1Fという名前がついたプリファブを使っていただきます。 Q1. When using the avatar pose system, there is a problem that the main position is misaligned. A1. It is not compatible with the avatar pose system in the current version. It will be updated to be compatible in the next version. Fixed in v1.0.1. Q2. I'm using Chocolat 1.0.1 + Fermata Facial, but it doesn't work. A2. The old version has a slightly different model structure, so compatibility is difficult. I made it exclusively, so please use the prefab named 1.0.1F.
# Precautions · 注意事項 · 주의사항
- 본 에셋은 유니티 Unity 2022.3.22f1 버전, VRChat 플랫폼, Modular Avatar가 설치된 환경에서의 사용을 기준으로 제작되었으며 다른 환경에서의 작동은 보장할 수 없습니다. - 페이셜 패치된 아바타에도 작동하도록 제작되었으나 모든 페이셜 패치에 대응함을 보장할 수 없습니다. - 메시의 변형이 많이 일어난 경우 정상 작동을 보장할 수 없습니다. - 원본 아바타는 포함되어 있지 않습니다. - 문제가 발생하거나 사용에 어려움이 있으실 경우, 부스 메시지 또는 디스코드 등으로 연락주시면 최대한 도움 드리도록 하겠습니다. - 本アセットは、Unity 2022.3.22f1バージョン、VR Chat プラットフォーム、Modular Avatarが設置された環境での使用を基準に製作されており、他の環境での作動は保障できません。 - フェイシャルパッチされたアバターにも動作するように制作されていますが、すべてのフェイシャルパッチに対応することを保証することはできません。 - メッシュの変形が多発した場合、正常な動作を保証することはできません。 - オリジナルのアバターは含まれていません。 - 問題が発生したり、使用に困難がある場合は、ブースメッセージまたはディスコードなどでご連絡いただければ、最大限お手伝いいたします。 - This asset is based on the Unity 2022.3.22f1 version, VRChat platform, and environment with Modular Avatar installed and cannot be guaranteed to operate in other environments. - It is designed to work with facial patched avatars, but we cannot guarantee that it will work with all facial patches. - Normal operation cannot be guaranteed if many deformations of the mesh have occurred. - The original avatar is not included. - If you have any problems or difficulties using them, please contact us through booth messages or Discord and we will help you as much as possible.
# Terms of Use · 利用規約 · 이용약관
- 상업적 이용이나 프로젝트 공유, 작업 위탁 등에 사용할 경우 작업자와 이용자, 에셋에 접근 가능한 모든 인원이 개별 구매하여 사용해야 합니다. - 어떠한 형태로든 재배포, 양도, 공유, 퍼블릭 업로드는 금지되며 수정을 원할 경우 문의해주시기 바랍니다. - 주의사항, 이용약관 등 언어 별 혼란이 있을 경우 한국어가 우선됩니다. - 商業的利用やプロジェクト共有、作業委託などに使用する場合、作業者と利用者、アセットにアクセス可能なすべての人員が個別に購入して使用しなければなりません。 - いかなる形であれ、再配布、譲渡、共有、パブリックアップロードは禁止され、修正をご希望の場合は、お問い合わせをお願いいたします。 - 注意事項、利用約款など言語別に混乱がある場合、韓国語が優先されます。 - When used for commercial use, project sharing, or work consignment, workers, users, and all personnel with access to assets must purchase and use individually. - Redistribution, transfer, sharing, and public uploads in any form are prohibited and please contact us if you wish to modify them. - If there is confusion by language, such as precautions and terms of use, Korean will take precedence.
# Tool Changelog · 道具変更履歴 · 툴 변경내역
2025.06.13 v1.0.0 - 출시 2025.06.17 v1.0.1 - AvatarPoseSystem과 호환성 해결 - 속도 개선
# Data Changelog · データ変更履歴 · 데이터 변경내역
2025.06.13 v1.0.0 - 출시 2025.06.17 v1.0.1 - 툴 속도 개선에 맞춰 데이터 재구성 - PhysBone 파라미터가 잘못 들어가 있던 문제 수정 2025.06.18 v1.0.2 - 쇼콜라 v1.0.1 + Fermata 페이셜 전용 패치 데이터 추가