プレミアムエフェクト「GlassBreak」
- Digital150 JPY

ガラスエフェクト「GlassBreak」です!!利用規約をご確認の上ご使用ください! 紹介動画では実際の使用例も紹介しています。ぜひご視聴ください!! 紹介動画は6/25 18:00より公開!! ※Unityで動かすには、EffekseerForUnityのプラグインが必要です。 https://effekseer.github.io/jp/download.html#unity
✨✨収録内容✨✨
zip形式で以下のファイルが含まれています。 カラーごとにファイル名が若干異なる場合がございますが、動作に影響はございません。 Unity向けに導入する方は、同梱のunitypackageをunityに読み込ませインポートするだけですぐに使えます!! ★★エフェクト本体★★ GrassBreak.efk GrassBreak.efkefc GrassBreakNoImpact.efk GrassBreakNoImpact.efkefc ★★エフェクト素材★★ image\grass.png image\grassPart1.png image\grassPart2.png image\grassPart3.png UnityPackage\GlassBreak.unitypackage UnityPackage\GlassBreakNoImpact.unitypackage Unityサンプルスクリプト\SampleScriptGrassBreak.cs Unityサンプルスクリプト\SampleScriptGrassBreakNoImpact.cs
⚠️⚠️利用規約⚠️⚠️
商用・非商用利用:どちらも可(※1) 利用用途:ゲーム問わず可(※1) エフェクトの改変:負荷軽減目的の数値調整は可(※2, ※3, ※4) スクリプトの改変:可(※4) 商品そのもの・または一部を再配布・再販売:改変したもの含め不可 クレジット表記:任意(記載いただける方は「エフェクト提供:オリ(https://orimart.booth.pm/)」とわかるところに記載してください✨) ※1. 公序良俗に反するもの、誹謗中傷、宗教、政治、その他迷惑行為を目的とした使用は禁止 ※2. 以下目的による改変は堅く禁止する。 ・有料版を再現すること ・色を修正すること ・マテリアルを修正すること ・元の動作から逸脱した動作に変更すること ※3. 以下は改変OK例である。その他ケースについてはXやYoutube、booth窓口などからお問い合わせください!! ・パーティクルの出現量を減らす ・Effekseerやその他プログラムなどでエフェクト全体のサイズを変更すること(等倍率でなくとも可) ・エフェクト再生時間の変更(60Fだったものを30Fにするなど) ・ブレンド方法の変更(多くは「加算」として設定していますがそれを「通常」や「乗算」などに変更すること。この変更による見た目の変化は例外的にOK) ※4. 改変OK例のご相談を除く改変のサポートは対象外とさせていただきます。キリがありませんので。。(m´・ω・`)m ゴメンナサイ…
⚠️⚠️免責事項⚠️⚠️
1.ダウンロード商品については性質上返金対応を行っていません。ご購入間違えのないようご注意ください。商品の破損やダウンロード不能などの場合は修正版対応を行いますのでお問い合わせください 2.本商品に起因しない不具合は一切責任を負いません。 3.禁止行為を行ったことによるいかなる損失は、一切責任を負いません。
🎊🎊お店 PR動画🎊🎊
お店について、改変の例外の解説、今後の活動などについて話しています! ぜひご視聴ください!!
🛠️🛠️動作環境🛠️🛠️
以下環境については動作確認済み。その他動作環境でも動く想定ですが、詳細はEffekseer公式サイト(https://effekseer.github.io/jp/download.html#unity)をご確認ください。 Effekseer初導入の場合は、新規プロジェクトにてEffekseerが動作するか確認することをおすすめします。 導入はできたものの、クラッシュやエラーが頻発する場合は大変恐れ入りますが、そのゲームエンジンバージョンでのご使用はお控えください。 Unity 2023.1.13f1 Unity 6000.1.1f1 Unity 6000.2.4f1 UnrealEngine 5.4.4(※1, ※2) UnrealEngine 5.6(※1, ※2) ※1. 無料版の動作確認をする場合、編集ファイル(efkefc拡張子のファイル)が付属していないことがあります。その場合Unity以外のプラットフォームでは無料版をお試しいただけない場合がございます。 Unity以外のプラットフォームで動作確認する場合は、大変恐れ入りますが以下の商品で試すのがおすすめです。以下商品であれば無料&編集ファイルも付属しています! https://orimart.booth.pm/items/6933021 ※2. UnrealEngineの互換性に関する注意点 もしEffekseerプラグイン有効化後にプロジェクトが開けなくなった場合、以下ケースについては解消可能のため各自ご対応のほどお願いいたします。 ・5.4.4 & 「error C4756」の場合の解消手順 1. 対象ファイルを開く - Plugins/Effekseer/Source/Effekseer/Private/Effekseer/SIMD/Mat43f.cpp - Plugins/Effekseer/Source/Effekseer/Private/Effekseer/SIMD/Mat44f.cpp 2. IsValid() 内の該当行を探す 以下のようなコードが見つかるので、矢印の通りに該当行を修正し、再ビルド+UE再起動 bool Mat43f::IsValid() const { const Float4 nan{NAN}; → const Float4 nan{ std::numeric_limits<float>::quiet_NaN() }; const Float4 inf{INFINITY}; → const Float4 inf{ std::numeric_limits<float>::infinity() }; Float4 res = Float4::Equal(X, nan) | Float4::Equal(Y, nan) | Float4::Equal(Z, nan) | Float4::Equal(X, inf) | Float4::Equal(Y, inf) | Float4::Equal(Z, inf); return Float4::MoveMask(res) == 0; } 3.同じファイルの「#include <cmath>」を「#include <limits>」に書き換え保存&再ビルド ・5.6以降 & 「error C1083」の場合の解消手順 公式よりご連絡があり、この不具合はプラグイン起因ではないことがわかっています。 1.対象ファイルを開く(見つからない場合はエクスプローラでPluginsフォルダ上を検索するとヒットします) - EffekseerProceduralModel.gen.cpp 2.「#include roceduralModel.h」を「#include EffekseerProceduralModel.h」に修正して保存&再ビルド プロジェクトは正常に開けるようになりますが、Emitterブループリントをエディタ上で移動させるときは、必ず何かしらのEffekseer製エフェクトを紐づけないとクラッシュするので注意。
📥📥導入方法📥📥
紹介動画をご用意しております!Unityで導入する方はぜひご視聴ください この商品にはUnityパッケージも同梱されていますため、Unityの方はそちらをお使いください。 その他導入方法につきましてはEffekseer公式サイトをご確認の上、導入のほどよろしくお願いいたします。
📞📞お問い合わせ📞📞
不具合に関するお問い合わせは以下で受け付けております。 お問い合わせ時に、どのような不具合が起きているかご説明ください。 ※ただし内容が以下に該当するお問い合わせの場合、サポートをお断りさせていただくことがございます。 1.商品の不具合の原因が当商品にない場合 2.商品の不具合について事象をご説明いただけない場合(詳細な情報をご提供いただけるとスムーズに対応できます) 3.誹謗中傷などの迷惑行為目的でのご連絡 4.禁止行為を行ったことにより受けた、いかなる損失のご相談 5.ダウンロード商品の返金相談など
📜📜使用したソフトウェアのライセンス情報📜📜
以下はエフェクト作成時に使用したソフトウェアのライセンスです。 動画に使用したソフトウェアライセンスは紹介動画の概要欄をご参照ください ・Effekseer(MITライセンス) 概要:https://effekseer.github.io/Help_Tool/ja/overview.html 配布サイト:https://effekseer.github.io/jp/ Copyright (c) 2011 Effekseer Project 本文は概要サイト参照 ・GIMP 3.0 GNU一般公衆ライセンス第3版 https://www.gnu.org/licenses/ https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.html
更新履歴
2025/6/28 ・商品情報にUnityPackageがなかったため、追記 2025/09/28 ・利用規約を最新化しました ・動作確認済みにUnity6、UnrealEngineを追加