Kakezan_Effect Tools
- Digital2,000 JPY






ツールラインナップ:5つの神機能 1. EffectTextureMaker GPU 「その場で焼ける、エフェクトの素。」 GPUを活用したリアルタイム・テクスチャジェネレーターです。 特徴: Perlin, Voronoi, FBMなどの豊富なノイズを爆速で生成。 現場の利点: スライダーひとつでノイズのスケールやコントラストを変更。アニメーションプレビュー機能により、スクロールさせた時の見栄えを確認しながら「たたき台」から「完成品」まで一気に仕上げられます。 Photoshopのフィルターも効果的なものを移植しました。 Vignette機能でTextureの端っこを暗くできます。 数回ポチポチでいろんなのが簡単に作れます。 2.Effect Texture Sheet Composer 「ドローコール削減と表現力を両立。」 複数のテクスチャを1枚のシートにまとめ、UnityのParticle System(Texture Sheet Animation)に即座に最適化します。同僚からの意見➡UIはスプライトアトラスできるのに、Textureはできないのズルい!との事。 特徴: 異なるシード値やタイムオフセットを持ったフレームを自動生成。ドラッグ&ドロップで並べ替えが可能。 現場の利点: 手動でアトラス化する手間をゼロに。ドローコールを抑えつつ、リッチなアニメーションを実現します。 3.Effect Texture Editor & Sheet (Legacy CPU) 「既存のアセットを、自分好みにリメイク。」 すでにあるテクスチャに対して、ひねり(Twirl)や放射状ブラー、色調補正を加えてアニメーション化します。 特徴: 既存のテクスチャを「マスク」として使い、グラデーションで再着色。 現場の利点: 「このテクスチャ、形はいいけど色が惜しい…」というアセットを、プロジェクトに最適な素材へ数秒で変換します。 4.Gradient Migrator & Ramp Generator 「Photoshopの色彩を、Unityへ完全移植。」 デザイナーの悲願である「Photoshopのグラデーションファイル(.grd)」の解析とUnityへの移行を実現しました。 特徴: .grdを読み込み、UnityのGradientクラスへ変換。さらにそれを用いて一括でRampテクスチャをバリエーション生成。 現場の利点: Unity標準では整理・削除が難しい「グラデーションプリセット」をプロジェクト単位で管理・整理・お引越し可能にします。 5.Vertex Color Editor 「メッシュエフェクトに、頂点アルファを焼きこむ。」 エフェクト用メッシュの頂点カラー、アルファ、そして「法線」を直接編集するツールです。 特徴: ブラシペイントで直感的に頂点アルファを削ったり、法線方向をターゲット方向へ向かせたり(法線編集)が可能。 現場の利点: 消え際を滑らかにするためのアルファ仕込みや、ライティングを無視して綺麗に見せるための法線調整が、外部3Dソフト(Maya等)に戻ることなくUnity上で完結します。 「約20年の現場経験の中で、自分が本当に欲しかった機能を詰め込みました。特にPhotoshopのグラデーション移行や、Unity内での法線編集は、作業時間を劇的に短縮します。500円で買ってくださった皆様への感謝を込めて、この大幅な機能拡張を無料アップデートとしてお届けします。」 技術的な補足 動作環境: Unity 2021.3 以上推奨 ライセンス: 商用利用可。本ツールを使用して作成したテクスチャ・メッシュの販売・配布に制限はありません。





