【無料】髪揺れアニメーションベイクツール (Hair Wind Baker)
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■ 髪揺れアニメーションベイクツール (Hair Wind Baker) ■ Version: 1.0 制作:kaitakuJP -------------------------------------------------- 【 概要 】 -------------------------------------------------- VRChatアバターなどの髪の毛に、風になびくような自然なループアニメーションを簡単に生成し、セットアップするためのUnityエディタ拡張ツールです。 本ツールは、制作者のアイデアをもとに、Googleの生成AI(Google AI Studio等)を活用して開発されました。AIとの対話を通じてコードを生成・修正しており、開発の効率化と多機能化を実現しています。 ♡使用アバターは含まれておりません♡ ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル | ぷらすわん #booth_pm https://booth.pm/ja/items/6571299 ※個人的に使用したく生成AIで制作させていただきました。 VRChat以外でも使用できると思います。 -------------------------------------------------- 【 主な機能 】 -------------------------------------------------- - 複数の揺れ(うねり、さざなみ等)を組み合わせた、複雑で自然な風の動きを生成 - 完全にループするアニメーションクリップのベイク(焼き付け) - VRChat向けのON/OFFアニメーションクリップと、リセット用クリップの同時生成 - PhysBoneの「Is Animated」オプションの一括有効化 - Animator Controller、Expressions Menu、Expression Parametersへの自動セットアップ機能 -------------------------------------------------- 【 動作環境 】 -------------------------------------------------- - Unity 2022.3.22f1 - VRChat SDK (Avatars) 3.5.0 以降 (自動セットアップ機能に必要です) - Modular Avatar 1.12.5 -------------------------------------------------- 【 導入方法 】 -------------------------------------------------- 1. 本ツールを導入したいUnityプロジェクトを開きます。 2. 【重要】事前にVRChat SDK (Avatars)をUnityプロジェクトにインポートしておいてください。 3. ダウンロードした本フォルダ(`HairWindBaker`)を、Unityプロジェクトの `Assets` フォルダ内にドラッグ&ドロップしてください。 4. Tools/髪揺れアニメーションベイクツール (Hair Wind Baker)/というスクリプトが配置されていれば導入は完了です。 -------------------------------------------------- 【 使用方法 】 -------------------------------------------------- 1. Unity上部メニューの Tools>髪揺れアニメーションベイクツール (Hair Wind Baker)を選択してウィンドウを開きます。 2. [アバターのルート] に、アニメーションを適用したいアバターのルートオブジェクト(Animatorコンポーネントが付いているオブジェクト)を設定します。 3. [揺れグループ] を作成し、揺らしたい髪の毛のボーンなどをドラッグ&ドロップで追加します。 4. [プレビュー開始] ボタンで動きを確認しながら、各種パラメータ(うねり、さざなみ、強さなど)を調整します。 5. [ON/OFFアニメーションをベイク] ボタンでアニメーションクリップ(_ONと_OFF)を生成します。 6. アニメーションで揺らすボーンがPhysBoneの対象になっている場合、[アバター全体の'Is Animated'を有効化] ボタンを押してください。 【VRChatアバターに直接入れる場合】 [VRChat セットアップ] に、先ほど生成したクリップやアバターのFX Controllerなどを設定し、[VRChat アバターをセットアップ] ボタンで自動設定します。 【Modular Avatarを使用する場合】 Assts/HairWindBaker/MA_prefab/WindAnimation_MAをアバターの中に入れてください。Wind_FX内にあるOFFとONに変換したアニメーションを入れてください。 -------------------------------------------------- 【 利用規約・免責事項 】 -------------------------------------------------- - 本ツールはアバターのAnimator ControllerやExpressions Menuなどのアセットを直接編集します。 ご使用前には、必ず対象アバターやプロジェクト全体のバックアップを取ってください。 - MAを使用、改変したアバターはMA用prefabを入れてください。(FX内にあるOFFとONに変換したアニメーションを入れて使用してください。) - 本ツールは生成AIを活用して開発されているため、予期せぬ動作やバグが含まれている可能性があります。 - 本ツールの利用により生じたいかなる損害やトラブルについて、制作者は一切の責任を負いません。自己責任でご利用ください。 - 本ツールのスクリプト自体の再配布、および販売は禁止します。 - 本ツールを使用して作成したアニメーションを搭載したアバターの配布・販売は、自由に行っていただいて構いません。 - クレジット表記は任意ですが、していただけると大変励みになります。 -------------------------------------------------- 【 不具合報告・お問い合わせ 】 -------------------------------------------------- 連絡先: X:@kaitaku_VRC Booth:kaitakuJP 制作ツール Google AI Studio - 不具合のご報告をいただく際は、お使いのUnityバージョン、VRChat SDKのバージョン、エラーメッセージ、再現手順等を併記していただけると大変助かります。 - 本ツールはAIによって生成されたコードをベースとしているため、制作者が全てのコードの挙動を完全に把握しているわけではありません。そのため、不具合の修正や機能の追加要望に必ずしもお応えできない場合があることを、あらかじめご了承ください。