[Free] PhysBone Interaction Switch
- 最新版 (v0.2.0)Digital0 JPY
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![[Free] PhysBone Interaction Switch](https://booth.pximg.net/cd02de63-461b-4caf-a1f1-ef5061f0261f/i/7179854/08ab180a-8f05-4ea8-aecf-c169ad2d4a7c_base_resized.jpg)
VRC Phys Bone の Allow Collision / Allow Grabbing / Allow Posing を非破壊でまとめて同じ値に設定できるNDMFコンポーネントです。 ※Unity 2022 専用です ※v0.2.0 で指定した GameObject 配下の VRC Phys Bone に対して適用する方法に仕様が変更されたため、それ以前のバージョンからアップデートする場合は注意してください。
インストール方法
事前にModularAvatarをVCCに追加しておいてください。 https://modular-avatar.nadena.dev/ja (実際にはNDMFのみが必要です) ダウンロードした unitypackage をUnityにインポートしてください。
使い方
適用したい VRC Phys Bone が含まれる GameObject (例えば衣装のPrefabのゲームオブジェクトなど) に『PhysBone Interaction Switch』を追加します。 各項目に対して Unchanged / True / False / Other を選択できます。Unchanged は現状の設定を保持します。 もし変更したくない箇所がある場合、「除外するオブジェクト」に GameObject を追加してください。 単体の VRC Phys Bone がついた GameObject を追加したり、VRC Phys Bone が複数ある場合はその親の GameObject を追加すると、その配下の PhysBone はすべて除外されます。 (実行タイミングによってはうまくいかない場合もあります)
利用規約
本ソフトウェアをダウンロードした時点で本利用規約に同意したものとします。 ・本ツール利用するにあたり生じたいかなるトラブル、データ破損について製作者は一切責任を負いません。 ・本ツールを再配布、販売することを禁止します。 ・本利用規約は予告なく変更・改定されることがあります。
更新履歴
2025/07/14 [v0.1.0] 配布開始 2025/07/14 [v0.1.1] Revertなどが効かなかったため修正 2025/07/15 [v0.1.3] Other に対応。除外するオブジェクトがない場合のエラーを回避。除外するパスを追加。 2025/11/09 [v0.2.0] このコンポーネントをつけた GameObject 配下に対して適用する仕様へ変更。

