1LoafofBread's Armature Merger
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1LoafofBread's Armature Merger A powerful Unity editor tool for merging outfit armatures with main avatar armatures while preserving bone hierarchies. ~~~ Overview ~~~ This specialized editor tool enables VRChat avatar creators to: - Merge outfit armatures with main avatar armatures - Preserve bone naming conventions - Maintain proper bone parenting - Undo merges when needed ~~~ Key Features ~~~ 1. Intelligent Armature Detection: - Automatically finds main avatar with VRC_AvatarDescriptor - Locates "Armature" objects in both avatar and outfit - Validates proper naming conventions 2. Safe Merge Operations: - Non-destructive preview before merging - Full Undo support for recent merges - Prevents merging of prefab assets 3. Bone Hierarchy Preservation: - Maintains original bone structure - Properly renames outfit bones to avoid conflicts - Handles nested bone hierarchies ~~~ User-Friendly Interface ~~~ - Simple menu integration (GameObject/1LoafofBread's AM) - Clear merge preview visualization - Visual hierarchy display - One-click merge confirmation ~~~ Safety Features ~~~ - Prevents accidental prefab modification - Validates armature naming - Undo system integration - Clear error messages for common issues ~~~ How to Use ~~~ 1. Select your outfit GameObject in Hierarchy 2. Right-click and choose "GameObject/1LoafofBread's AM" 3. Review the merge preview 4. Click "Confirm Merge" to execute 5. Undo if needed via "Tools/1LoafofBread's AM/Undo Last Merge" ~~~ Technical Details ~~~ - Compatibility: VRChat SDK (VRC SDK3/SDK2) - Platforms: Unity Editor (Windows/macOS) - Script Location Requirement: Must be placed in Assets/Editor/ ~~~ License ~~~ - Free for personal/commercial use in Unity projects - No redistribution, modification, or removal of credits - Provided "as-is" - no warranties ~~~ Feedback ~~~ Bugs or feature requests? Please message me. --------------------------------------------------------------------------------- 1LoafofBread's アーマチュアマージャー メインアバターのアーマチュアと衣装のアーマチュアをボーンハイアラキーを保持しながら統合する強力なUnityエディタツールです。 ~~~ 概要 ~~~ この専門的なエディタツールは、VRChatアバタークリエイターが以下を行うことを可能にします: - 衣装のアーマチュアとメインアバターのアーマチュアを統合 - ボーンの命名規則を保持 - 適切なボーンの親子関係を維持 - 必要に応じてマージを元に戻す ~~~ 主な機能 ~~~ 1. インテリジェントなアーマチュア検出: - VRC_AvatarDescriptorを持つメインアバターを自動検出 - アバターと衣装の両方の「Armature」オブジェクトを特定 - 適切な命名規則を検証 2. 安全なマージ操作: - マージ前の非破壊的なプレビュー - 最近のマージに対する完全なアンドゥサポート - プレハブアセットのマージを防止 3. ボーンハイアラキーの保持: - 元のボーン構造を維持 - 競合を避けるため衣装ボーンを適切にリネーム - ネストされたボーンハイアラキーを処理 ~~~ ユーザーフレンドリーなインターフェース ~~~ - シンプルなメニュー統合(GameObject/1LoafofBread's AM) - 明確なマージプレビューの視覚化 - 視覚的なハイアラキー表示 - ワンクリックでのマージ確認 ~~~ 安全機能 ~~~ - 誤ったプレハブ変更を防止 - アーマチュアの命名を検証 - アンドゥシステムとの統合 - 一般的な問題に対する明確なエラーメッセージ ~~~ 使用方法 ~~~ 1. ヒエラルキーで衣装のGameObjectを選択 2. 右クリックして「GameObject/1LoafofBread's AM」を選択 3. マージプレビューを確認 4. 「マージを確認」をクリックして実行 5. 必要に応じて「Tools/1LoafofBread's AM/最後のマージを元に戻す」でアンドゥ ~~~ 技術詳細 ~~~ - 互換性:VRChat SDK(VRC SDK3/SDK2) - プラットフォーム:Unityエディタ(Windows/macOS) - スクリプト配置要件:Assets/Editor/に配置必須 ~~~ ライセンス ~~~ - Unityプロジェクトでの個人/商用利用は無料 - 再配布、改変、クレジットの削除は禁止 - 「現状のまま」提供 - 保証なし ~~~ フィードバック ~~~ バグや機能リクエストがありましたら、メッセージをお送りください。 (自動翻訳) (翻訳に問題がある場合はお知らせください)


