Twilight ice[食べられるアイスギミック!]
- 通常版Digital400 JPY
- あたり棒あり(支援版)Digital500 JPY
- 取扱説明書Digital0 JPY
![Twilight ice[食べられるアイスギミック!]](https://booth.pximg.net/4eaf224b-fbcf-473d-a61c-7041ea88e21e/i/7279798/c05bf654-46ff-4ed4-853a-af3a8709f07c_base_resized.jpg)
アバターに追加できるアイスを食べるギミックです。 取り出して自分で食べたり人に食べさせたり。 くわえているときは人に食べてもらうこともできます♡ 「支援版は10%の確率であたり棒になります!」
対応条件
対応バージョン:Unity 2022.3.22f1で制作 VRChat SDK:3.0 シェーダー:liltoon(https://lilxyzw.github.io/lilToon/)
同梱内容
・Prefabファイル 通常版(TwilightIce.prefab) 支援版(TwilightIce_Plus.prefab) ・必要なマテリアル・テクスチャ(.png) ※unitypackageに含む ・導入マニュアル(PDF) ※商品ページからダウンロード ※本製品にはアバターモデルは含まれておりません。
主な機能
----- expressionで動かす ----- 1.アイス表示 オン -> 表示 オフ -> 非表示(アイス量リセット) 2.アイス位置 右手 -> 右手にもつ 咥え -> 口にくわえる 3.食べる 一回選択で一段階食べる量を進める ----- VRで動かす ----- 1.取り出し方(表示非表示) ・胸のあたりでハンドジェスチャー「グー」で表示(手にもつ) ・「手に持っている状態」で胸のあたりでハンドジェスチャー「パー」で非表示 2.アイスの食べ方 ・ハンドジェスチャー「サムズアップ」の状態で「アイスを頭に近づける」と一回食べる (自分と他人両判定) ・「口にくわえている状態(口述)」でアイスを「他人の頭に近づける」と一回食べる 3.アイスのくわえ方 ・ハンドジェスチャー「パー」の状態で「アイスを頭に近づける」と口にくわえる ・くわえている状態で「アイスの棒」付近でハンドジェスチャー「グー」をすると手にもつ
導入方法
Unityプロジェクトに必要なSDKとシェーダーを導入 同梱のPrefabをアバターにドラッグ&ドロップ ※詳しくは同梱の取扱説明書PDFをご覧ください!
初期位置対応アバター
オリジナル3Dモデル「愛莉」 https://booth.pm/ja/items/6082686 オリジナル3Dモデル「イチゴ」 https://booth.pm/ja/items/7328789 オリジナル3Dモデル「エルシオン」-ELusion- https://booth.pm/ja/items/6663666 シフォン -Chiffon-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/5354471 ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6405390 【オリジナル3Dモデル】シアン - Cian https://booth.pm/ja/items/5482062 キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187 オリジナル3Dモデル「マヌカ」 https://booth.pm/ja/items/5058077 オリジナル3Dモデル「真央」-mao- https://booth.pm/ja/items/6846646 Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/6305948 ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/6571299 オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://booth.pm/ja/items/6538026 オリジナル3Dモデル「瑞希」 https://booth.pm/ja/items/5132797 オリジナル3Dモデル「りりか」-ririka- https://booth.pm/ja/items/6373683 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://booth.pm/ja/items/5957830 オリジナル3Dモデル「セレスティア」 https://booth.pm/ja/items/4035411 オリジナル3Dモデル「しなの」 https://booth.pm/ja/items/6106863 森羅 オリジナル3Dモデル https://mio3works.booth.pm/items/4707634 【オリジナル3Dモデル】 Sio / しお https://booth.pm/ja/items/5650156 ※各自で位置調整を行うことができるのでどのアバターでも使用可能ですが、Parent Constraintコンポーネントを使用しているため、Unityになじみのないユーザーにはとっつきにくいため初期位置対応しています。
利用規約
本モデルでは、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )を用いて作成しております。 内容に差異があった場合、日本語版の規約が優先されます。 また、上記規約の既読、未読にかかわらず購入時点で利用規約に同意されたものとさせていただきます。 ダウンロード商品の性質上返金は承っておりません。 またサポートは日本語のみ対応です。導入、改変サポートは行っておりません。 ◆JA( https://drive.google.com/file/d/1BU98D2kWqjIQIb8dL85iGjnGyyXdKJJc/view?usp=sharing ) ◆EN( https://drive.google.com/file/d/1WPTmTebCxhxmMOSMey1C7_ivZA8lAADp/view?usp=drive_link ) ◆KO( https://drive.google.com/file/d/10DL1JujgqVJHvojBZz4MNK4Igpm7KxZ5/view?usp=sharing ) ◆ZH( https://drive.google.com/file/d/1gdsaEsMcSCsn38pOyMEScXcRo-MvKpj7/view?usp=sharing )
パラメーター数
Expression Parameters:17bit
更新履歴
Ver1.0(2025/08/13) ・初回リリース Ver1.0.1(2025/08/13) ・ELusion(エルシオン)ちゃん対応prefab追加 ・AnimatorControllerの不要なステートを削除 Ver1.0.2(2025/08/18) ・食べたときの音の大きさと範囲の設定変更(Audio SourceのSpecial Blendを1に変更+VRC Special Audio SourceのGainとFarを変更) Ver1.0.3(2025/08/20) ・イチゴちゃん対応prefab追加 Ver1.0.4(2025/08/22) ・通常版のアニメーター統合がされていない問題を解消 ・音量の調整 ・不要ゲームオブジェクトの削除