【無料/ワールド用】伝説の退場 / 史诗级退场 / Epic Exit
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[JP] 「去りゆく勇者たちへの小さな記念。」 このVRChatワールド用ギミックは、プレイヤーがインスタンスを退出すると小さな墓標を残します。 ネットワーク同期に対応しており、後から来たプレイヤーも先に去った者たちの「最後の跡」を見ることができます。 あなたのワールドに物語性と儀式感を添えます。 [CN] “纪念每一位离开的勇士。” 这个 VRChat 世界组件会在玩家退出实例时为他们留下一座小小的坟头。 支持网络同步,后来加入的玩家也能看到先行者们的“最后身影”。 为你的世界增添一丝故事感与仪式感。 [EN] "A tribute to every departing adventurer." This VRChat world gimmick leaves a small gravestone when a player exits the instance. Supports network synchronization, so newcomers can also see the "last marks" of those who came before. Adds a touch of story and ceremony to your world. ✨サンプルワールド✨ ✨示例世界✨ ✨Sample World✨ https://vrchat.com/home/world/wrld_a681935e-6ce9-4e3d-b025-61dbd9a1846c
✨ クレジット / 鸣谢 / Credits ✨
[JP]宣伝素材に出ているアバター: [CN]宣传物料中出现的Avatar: [EN]Avatar shown in the promo materials : ミルティナ:https://dolosart.booth.pm/items/6538026 リナ-Lina-:https://fluffyscafe.booth.pm/items/4973055
⚠️ 注意 / Attention ⚠️
[JP] 1. このギミックは Unity 2022.3.22f1 および VRCSDK 3.8.0 でのみテストされており、その他の Unity や VRCSDK のバージョンでの正常な動作は保証されません。 2. このギミックは TextMeshPro を使用しています。VRChat World プロジェクトに TextMeshPro のファイルが導入されていることをご確認ください。 3. このギミックに含まれる Stone.fbx のライセンスは CC0 1.0、スクリプトファイルのライセンスは MIT です。 4. VRChat のネットワーク同期の制限により、同じインスタンス内で退出したプレイヤーの数が一定の閾値を超えると(通常は起こりません)、それ以上の同期が行えなくなります。 [CN] 1. 该小组件只在 Unity 2022.3.22f1 和 VRCSDK 3.8.0 下经过测试,其他 Unity 和 VRCSDK 版本中不保证能正常运行。 2. 该小组件使用了 TextMeshPro,请确保 VRChat World 项目中已经添加了 TextMeshPro 的文件。 3. 该小组件中的 Stone.fbx 的许可协议为 CC0 1.0,脚本文件的许可协议为 MIT。 4. 由于 VRChat 的网络同步限制,在同一个实例内,如果退出玩家的数量超过了一定阈值(一般情况下不会),则无法再进行同步。 [EN] 1. This gimmick has only been tested with Unity 2022.3.22f1 and VRCSDK 3.8.0. Proper operation on other versions of Unity or VRCSDK is not guaranteed. 2. This gimmick uses TextMeshPro. Please make sure that the TextMeshPro files are already added to your VRChat World project. 3. The Stone.fbx included in this gimmick is licensed under CC0 1.0, and the script files are licensed under MIT. 4. Due to VRChat's network synchronization limitations, within the same instance, if the number of players who have left exceeds a certain threshold (which generally shouldn't happen), further synchronization will no longer be possible.