テクスチャアトラス生成 - Texture AtlasGen
- Digital650 JPY

Texture AtlasGenツールは、複数のマテリアルを1つに統合することで、あなたのアバターを最適化します。 このツールは、元のテクスチャから単一の「テクスチャアトラス」を生成し、それを使用するための新しい「単一マテリアル」を作成します。そして、モデルのメッシュを更新し、新しいUV座標によってすべてが完全に一致するように調整します。 この処理はアバターのコピーに対して行われるため、元のデータは常に安全に保たれます。結果として、見た目はそのままで、よりパフォーマンスの高いアバターが完成します。 The Texture AtlasGen tool optimizes your avatar by combining multiple materials into a single one. It generates a unique Texture Atlas from the original textures, creates a new Single Material to use it, and updates the model's Meshes with new UV coordinates to ensure everything aligns perfectly. This process is applied to a copy of the avatar, always preserving your original work. The result is an avatar with significantly better performance. ════════════════════════════════════════════════ 対応シェーダー (Supported Shaders) このツールは、以下のシェーダーを使用したマテリアルに対応しています: - lilToon - Poiyomi - UnityChanToonShader (UTS) ════════════════════════════════════════════════ アップデート (Update) -Texture_AtlasGen_1.1 - 異なるシェーダーのマテリアルを結合する際に、最終的なアトラスマテリアルのベースシェーダーを選択できます。 - 最適化のため、ソーステクスチャの解像度を制御する機能を追加します。 - 解像度オプションにヘルプテキストを追加します。 - Allows selecting a base shader for the final atlas material when combining materials with different shaders. - Adds resolution control for source textures for optimization purposes. -Includes help texts for the resolution options. ════════════════════════════════════════════════ アップデート (v1.1.1) - 2026年6月3日 アトラステクスチャ品質の向上: 生成されるアトラステクスチャの画質が前バージョンと比較して大幅に向上しました。より鮮明な表示と、元のテクスチャディテールの保持を実現しています。 Mesh 結合機能を追加: Mesh の結合方法をより細かく制御できるようになりました。 STANDALONE MESHES: アバターの Root 直下に配置されている個別の Mesh です。選択した Mesh は結合され、1つの Mesh に変換されます。 HIERARCHY MESH GROUPS: 同じ Root オブジェクトを共有する Mesh グループです(例: 同じ衣装を構成する複数のパーツ)。各グループ内で選択した Mesh は、グループごとに1つの Mesh に結合されます。これにより、衣装やその他のセットを独立した状態で維持しながら、Toggle を使用して簡単に有効化・無効化できます。 Update (v1.1.1) - June 3, 2026 Improved Atlas Texture Quality: The generated atlas texture now provides significantly better visual quality compared to the previous version, ensuring greater sharpness and better preservation of original texture details. New Mesh Merging Functionality: You now have more control over how meshes are combined: STANDALONE MESHES: Individual meshes located directly under the avatar's Root. The selected meshes will be merged and converted into a single mesh. HIERARCHY MESH GROUPS: Groups of meshes that share the same Root object (for example, different parts of the same outfit). The selected meshes within each group will be merged into a single mesh per group. This allows outfits and other mesh sets to remain independent and be easily enabled or disabled using toggles. ════════════════════════════════════════════════ フィードバックはいつでも大歓迎です! ご提案、ご質問、不具合の報告などがございましたら、お気軽にご連絡ください。 Feedback is always welcome! If you have any suggestions, questions, or find any issues, feel free to reach out.
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