テクスチャアトラス生成 - Texture AtlasGen
- Digital650 JPY

Texture AtlasGenツールは、複数のマテリアルを1つに統合することで、あなたのアバターを最適化します。 このツールは、元のテクスチャから単一の「テクスチャアトラス」を生成し、それを使用するための新しい「単一マテリアル」を作成します。そして、モデルのメッシュを更新し、新しいUV座標によってすべてが完全に一致するように調整します。 この処理はアバターのコピーに対して行われるため、元のデータは常に安全に保たれます。結果として、見た目はそのままで、よりパフォーマンスの高いアバターが完成します。 The Texture AtlasGen tool optimizes your avatar by combining multiple materials into a single one. It generates a unique Texture Atlas from the original textures, creates a new Single Material to use it, and updates the model's Meshes with new UV coordinates to ensure everything aligns perfectly. This process is applied to a copy of the avatar, always preserving your original work. The result is an avatar with significantly better performance. 対応シェーダー (Supported Shaders) このツールは、以下のシェーダーを使用したマテリアルに対応しています: - lilToon - Poiyomi - UnityChanToonShader (UTS) リリース (Release) - Texture AtlasGen アップデート (Update) -Texture_AtlasGen_1.1 - 異なるシェーダーのマテリアルを結合する際に、最終的なアトラスマテリアルのベースシェーダーを選択できます。 - 最適化のため、ソーステクスチャの解像度を制御する機能を追加します。 - 解像度オプションにヘルプテキストを追加します。 - Allows selecting a base shader for the final atlas material when combining materials with different shaders. - Adds resolution control for source textures for optimization purposes. -Includes help texts for the resolution options. フィードバックはいつでも大歓迎です! ご提案、ご質問、不具合の報告などがございましたら、お気軽にご連絡ください。 Feedback is always welcome! If you have any suggestions, questions, or find any issues, feel free to reach out.
利用規約
本ソフトウェアを購入または使用することにより、以下の規約に同意したものとみなします。 ライセンス: お客様には、個人的なデバイスで本ツールを使用するための、個人的かつ譲渡不可能なライセンスが付与されます。 禁止事項: 第三者への本ツールの再配布、再販売、貸与、または共有は固く禁じられています。 本規約は将来変更されることがあります。常に最新のバージョンが適用されます。
Terms of Use
By purchasing or using this software, you agree to the following terms: License: You are granted a personal, non-transferable license to use the tool on your personal devices. Restrictions: You are strictly prohibited from redistributing, reselling, loaning, or sharing the tool with any third party. These terms may change over time. The latest version will always apply.