ブレイクダメージプラグイン ツクールMZ プラグイン
- Digital1,180 JPY




本商品は、RPGツクールMZの戦闘に「シールドポイント」と「ブレイク」の仕組みを追加するプラグインセットです。 ■商品内容 NUUN_BreakDamage Ver.1.1.3 NUUN_BreakShieldGauge Ver.1.0.6 NUUN_BreakShieldBossGauge Ver.1.0.0 マニュアル(日本語) https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/BreakDamage.pdf Manual (English) https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/BreakDamage_en.pdf プラグインは難読化しておりません。 ■主な機能 前提プラグイン無し ※NUUN_BreakShieldGauge は NUUN_BreakDamage の拡張プラグインのため導入が必要 ステートでブレイク状態を設定 味方、敵ごとにブレイクダメージ有効の設定が可能 特定の敵にのみブレイクダメージを実行可能シールドダメージ時、ブレイク時に任意のアニメーションを再生可能 ブレイクダメージに分散度を設定可能 弱点時のみブレイクダメージを発生させる設定 弱点・耐性による属性倍率をブレイクダメージに反映/無効化可能 自由度の高いブレイクダメージ計算式 スキル・アイテムごとに専用のブレイクダメージ式を設定可能 特定の属性で専用のダメージ式を設定可能 シールドの回復・最大値変更・再生に対応 被ブレイクダメージ率 敵側でゲージを常に表示、選択時、ブレイクダメージ時に表示する機能 ゲージの幅を設定可能 ゲージの色はテキストタブでカラーコードを指定可能 ゲージに画像を指定可能 敵にブレイクさせた回数をゲーム変数に格納 難読化なし ■商品説明 【NUUN_BreakDamage】 アクター、敵キャラにシールドポイントを追加します。 ダメージまたは弱点ダメージを与えることでシールドポイントを減少させ、シールドポイントが0になるとブレイク状態になります。 ブレイク状態は、プラグインパラメータで指定したステートを付与することで実装します。 ブレイクダメージはアクター、敵キャラごとに有効・無効を設定できます。 敵キャラへのブレイクダメージを無効に設定している場合でも、特定の敵キャラのみブレイクダメージを有効にすることができます。 また、弱点を突いた場合のみブレイクダメージを与えるか、弱点に関係なくブレイクダメージを与えるかを設定できます。 【NUUN_BreakShieldGauge】 NUUN_BreakDamageで設定されたシールドポイントをゲージとして表示します。 アクターおよび敵キャラのシールドポイントを戦闘画面上に表示できます。 敵キャラのシールドゲージは、常時表示、選択時、ブレイクダメージ発生時など、表示タイミングを設定できます。 ゲージの幅や色を設定できるほか、画像を使用したシールドゲージにも対応しています。 【NUUN_BreakShieldBossGauge】 ボス用のシールドゲージを表示します。 ボスとして設定された敵キャラのシールドポイントを、通常の敵キャラ用シールドゲージとは別のボス専用ゲージとして表示できます。 ■ こんなゲームにおすすめ ・弱点を突くことに意味を持たせたい ・ボス戦をもっと戦略的にしたい ・敵の体勢を崩して攻撃するシステムを作りたい ・「ブレイク中が攻撃チャンス」というメリハリを作りたい ・シールドゲージを使った分かりやすい戦闘を作りたい ・敵ごとにブレイクのしやすさを変えたい ・雑魚戦とボス戦で異なる攻略方法を作りたい ■ 導入順 NUUN_BreakDamage NUUN_BreakShieldGauge NUUN_BreakShieldBossGauge NUUN_BreakShieldGauge、NUUN_BreakShieldBossGaugeを使用する場合は、NUUN_BreakDamageが必要です。 ■ 競合対応 難読化を行っているプラグイン及び、外部プラグインからの参照が困難な場合は対応を見送らせていただく場合がございますのでご了承ください。 ■更新履歴 NUUN_BreakDamage 2026/9/6 Ver.1.1.3 敵にブレイクさせた回数を格納する変数を設定できる機能を追加。 耐性弱点割合ダメージ無効を有効にしている場合、弱点ブレイクダメージ適用が適用されていなかった問題を修正。 シールド再生率が正常に適用されていなかった問題を修正。 2026/7/11 Ver.1.1.2 特定の条件で最大シールドポイントが増減時に正しく適用されない問題を修正。 2026/7/4 Ver.1.1.1 ブレイクスタン解除時に無限ループを起こす問題を修正。 基本最大シールドポイントを超えている状態で戦闘開始を行うと、ゲージがはみ出して表示される問題を修正。 2026/6/27 Ver.1.1.0 シールドポイントを回復する機能を追加。 特徴に被ブレイクダメージ率を設定できる機能を追加。 シールドポイントの基本最大値を設定できる機能を追加 シールドポイントの最大値を増減させる機能を追加。 2026/6/20 Ver.1.0.4 ブレイクスタン状態ではないときにブレイクスタンを解除するとシールドポイントが回復してしまう問題を修正。 2026/6/10 Ver.1.0.3 NUUN_ResultActor更新による処理の追加。 2026/6/8 Ver.1.0.2 撃破時に再度ブレイク時のアニメーションが再生されてしまう問題を修正。 2026/5/30 Ver.1.0.1 ブレイクダメージの計算式をしてするタグの説明文のスペルミスを修正。 NUUN_BreakShieldGauge 2026/6/15 Ver.1.0.6 NUUN_BreakShieldBossGaugeでのボスのゲージを非表示にする修正。 2026/6/15 Ver.1.0.5 メンバー交代後にゲージが残ってしまう問題を修正。 2026/6/7 Ver.1.0.4 NRP_Afterimageとの競合対応。 2026/6/6 Ver.1.0.3 敵のシールドゲージを表示しないに設定していても、シールドゲージが表示されてしまう問題を修正。 2026/6/3 Ver.1.0.2 シールドゲージスタイルを画像に指定した場合に、戦闘開始時にエラーが出る問題を修正。 2026/5/30 Ver.1.0.1 AnimatedSVEnemiesとの競合対応。 敵キャラごとにシールドゲージのXY座標を調整する機能を追加。 ■利用規約 クレジット表記:任意(NUUN または ヽ(´ω`)ノ) 商業利用:可能 成人向け:可能 改変:私的利用に限り可能 再配布:改変を含めて不可 ※正規販売サイト以外からダウンロードしたもの、または改変済みのプラグインはサポート対象外となります。



