【Unityメッシュ編集ツール】EreMorph
- Digital3,000 JPY

EreMorph はUnity上でメッシュ変形・エクスポートを行うツールです。 ツールの詳細や規約、使い方等は以下ドキュメントに記載されています。 購入前に必ずご確認ください。 https://eremorph.erenoa.com/
EreMorph 特徴
Unity上でメッシュの編集を行い、その形でメッシュ出力したりBlendShapeとして追加したメッシュの出力が行えます。 例えばAlterithやもちふぃった~のような衣装変換ツールで着せた後、貫通している箇所や崩れてしまったメッシュをUnity上でささっと修正できます。 汎用髪やアクセサリーを着ける際に位置やカーブを調整したり、アバターだけでなくワールド制作でオブジェクトの形状を変更することにも使えます。 他にも改変やUnity上での写真撮影等で「衣服をずらしたい」「シェイプキーを作りたい」「シェイプキーに無い表情をさせたい」などなど・・ 既存シェイプキーの読み込みや法線の再計算機能があるため、シェイプキーを再調整したり胸サイズ変更等でライティングがおかしくなる事象を改善させることが可能です。 また、NDMFに対応しておりメッシュ編集後にそのままアップロードすることが可能です。 大まかに以下のような機能があります。 ・Mesh / SkinnedMesh 両対応 ・頂点の移動、周りの頂点の減衰移動 ・直線距離・表面距離(BlenderのConnected Only)に応じた計算モード ・シンメトリ編集機能 ・既存シェイプキーの読み込み ・編集情報のコピー/ペースト ・ユニットの左右分割・反転機能 ・法線再計算、再計算した結果のシェイプキーへの書き込み ・頂点ウェイトのリマップ機能 ・BlendShapeとして追加したメッシュの出力 ・形状をベイクしたメッシュの出力 ・NDMF対応VRChatモードとPlayモード中に動かせるUnityモード etc... 詳細は上記ドキュメントページをご確認ください。

