柚希用タイツテクスチャ
- セット版Digital800 JPY
- 通常版Digital500 JPY
- 一部縫い目なし版Digital500 JPY








VRChat向けアバター柚希ちゃん( https://booth.pm/ja/items/7447697 ) 用のタイツテクスチャです。 アバターは付属しません。 ※各商品に違いがありますので商品画像や下記詳細をよく確認してからご購入ください
バリエーション詳細
・通常版 すべての縫い目があります。 ・一部縫い目なし版 ランガード(ふともものアレ) センターシーム(中央のアレ) マチ部(股間のアレ) がありません。 ・セット版 上記のバリエーションのセットです。
内容(各バリエーション共通)
・body、uwそれぞれ 画像ファイル1つ 濃淡差分画像ファイル6つ ・マスクなど body用画像ファイル1つ uw用画像ファイル2つ
使用方法(各バリエーション共通)
・黒タイツ それぞれのテクスチャの上に乗算レイヤーで好みの濃さの画像を重ねて出力しUnity上でマテリアルにアタッチ(推奨Max Size=4096) または Unity上でマテリアルのメインカラー2ndを有効にして好みの濃さの画像をアタッチし合成モードを乗算に(推奨Max Size=4096)(商品画像参照) ※uwのメインカラー2ndは事前の初期化を推奨 ・bodyのマットキャップマスク Mat_Body_Base_color_NailMask.pngの上に乗算レイヤーMat_Body_tights_mask.pngを重ねて出力しUnity上でマテリアルにアタッチ(推奨Max Size=512) ・bodyのリムライト、輪郭線マスク Mat_Body_Base_color_NailMask.pngをUnity上でマテリアルにアタッチ(推奨Max Size=512) ・uwのノーマルマップマスク Unity上でマテリアルのノーマルマップを無効、ノーマルマップ2ndを有効にし初期のノーマルマップをアタッチ、 ノーマルマップ2ndの強度を0.3(ノーマルマップと同じ値)にしマスクにMat_UW_tights_mask.pngをアタッチ(推奨Max Size=512)(商品画像参照) ・uwの反射マスク Mat_UW_tights_mask.pngをUnity上でマテリアルにアタッチ(推奨Max Size=512) ・uw用RimShadeマスク 必要に応じてご利用ください(推奨Max Size=512) ※商品画像はRimShade適用後となります
注意事項
・商品の性質上、画像編集の知識が必要になります 画像編集に関してのお問い合わせにはお答えできません。 ・テクスチャのためつま先は包まれておりません ・暗い色の下着では縫い目がほぼ見えなくなることがあります
利用規約
・自作発言不可 その他の規約は柚希ちゃんのものに準拠します








