【VRC想定】木漏れ日シェーダー / Dappled Light Shader
- 一般版【商用利用可】【販売不可】Digital800 JPY
- 商用版【商用利用可】【販売可】Digital4,000 JPY















■商品内容 木漏れ日シェーダーは木漏れ日や窓から差し込む日差しなど光の線を表現できるシェーダーです。 ワールドでもアバターでも使用いただけます。 各種設定を行うことで様々な光を再現できます。 Questは非対応です。 ■設定内容 ◇光の方向 ・法線方向:メッシュの法線に向きに光が伸びます ・カスタム:強制的にZ方向に光が伸び、XYZ軸を個別に角度調整できます ・指定方向ランダム角度:角度がランダムに変化します ◇揺らぎ ・揺らぎの角度:揺らぎのアニメーションの動きの最大角度 ・揺らぎの速度:揺らぎのアニメーションの速度 ◇生存時間 ・生存時間を使う:有効時光に寿命が設定され一定時間で消えては現れるを繰り返します 無効時は絶えず表示されます ・生存時間:生存時間の秒数を指定します ◇強さ ・光の数:光の線の数。この設定は1ポリゴンあたりの設定になります。メッシュ数により光の総数は変わります。 ・光の強さ:光の強さ指定 ◇形状 ・始点ランダム:有効時、光の線が始まる地点がランダムになります。無効時、始点がそろい同じ地点から光が発生します ・光の長さ:光の長さの調整 ・光の長さランダム:光の長さにばらつき具合の調整 ・光の幅:光の線の幅調整 ・光の幅ランダム:光の幅にばらつき具合を調整 ◇カラー 根本と先端をグラデーションで指定できます ◇UI言語 日本語と英語切り替え ■注意点 光の線の発生はマテリアルを適用している大元のオブジェクトが視界に入っている必要があります。 そのオブジェクトが視界から外れると光の線も非表示になります。そのためあまり遠くにオブジェクトを設置し光を長くのばしてもプレイヤーには見えない可能性もあります。 回避策として適用したいメッシュにボーンを関連付けることでUnity上でSkinned Mesh Rendererが適用されるので、InspectorからBoundsのサイズを大きくすることで可視判定を調整することができます。 【Dappled litht Shader/sample_object/Boad_in_bone】をサンプルで用意しましたので参考にしてください。 その辺のやり方等は作者には問い合わせないでください。 ■事前にご確認ください ・unity2022推奨 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・【Assets/Effects/Dappled light Shader/Dappled Light.shader】がインポートされます。 ・【Assets/Editor/Dappled Light.cs】UI用設定ファイルがインポートされます。 完了です。 ■使用方法 ▼マテリアルの作成 ・Projectウィンドウ上で【右クリック/Create/Material】選択で新規マテリアルを作成します ・Inspector上部のプルダウンから【Damakoya/Dappled light】を選択します ・Inspectorの各項目を設定すればマテリアルの完成です ■ショールーム 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 ■利用規約 ▼シェーダー利用規約【一般版】 ・改変での使用可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する 行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変・他アセットへの組み込みの有無を問わず再配布・販売等を禁止します 【personal use】 ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・Redistribution, sale, etc. are prohibited regardless of modification or alteration. ▼シェーダー利用規約【商用版】 ・改変での使用可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する 行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・他アセットへの組み込んでの販売を許可します。 ・改造・改変の有無を問わずシェーダー単体での再配布・販売等を禁止します ・販売時、使用するシェーダーファイルやcsファイルの同梱は許可しますが、購入したままのzipファイル自体の同梱は禁止します。 【commercial use】 ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・We allow modification, alteration, and resale when incorpo ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ・他のツールやギミックと干渉している └他ツールやギミックを削除したりそれらが入っていないアバターなどで検証し確認してみてください ■メタバースショップ【だまこや】 https://kodamaaltanative.booth.pm/ Xでハッシュタグ #だまこや をつけてポストしてくださるととても嬉しいです!















