【VRC想定】羽扇子 / Wing Fan
- Digital500 JPY










■商品内容 羽扇子は普段は翼として背中に収納し、背後に手を回しハンドサインでいつでも手に取り振ることができます。 使用後は再び背中に収納できます。 綺麗なトレイルやパーティクルも発生します。 エクスプレッションメニューからは100段階でのサイズ変更と、背中と手の切り替えが可能です。 MA対応で導入はとても簡単です。 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 ■事前にご確認ください ・liltoonのインポート (なるべく最新版を入れてください) https://booth.pm/ja/items/3087170 ・モジュラーアバターのインポート https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・unity2022推奨 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダの中にある「.prefab」をアバター直下の階層に入れる。 ・以下の方法で背中の収納時と手に持った時それぞれの位置を調整します。 ◇背中収納時の位置 ・【Wing_left】【wing_right】を選択する ・InspectorのParent Constraintの 【L(R)_back_position(Transform)】の欄の値を1 【L(R)_hand_position(Transform)】の欄の値を0 にする(デフォルトで上記値になってる) ・この状態でGame Objectの【L(R)_back_position】を選択し位置を調整する。カーソルは斜めになってるので一時的に【x】キーを押してカーソルをワールド座標にすると調整しやすいかもしれません。再び【x】を押すと元のローカル座標に戻ります。 ・背中の位置調整は以上です ※添付ファイル『設定参考.png』参照 ◇手に持った位置 【L(R)_back_position(Transform)】の欄の値を0 【L(R)_hand_position(Transform)】の欄の値を1 にする。 ・扇子の位置が変わり角度も横向きになる。この状態で左右の手の位置に合わせる。 ・手に持った位置調整は以上です。 ※添付ファイル『設定参考.png』参照 【L(R)_back_position(Transform)】 【L(R)_hand_position(Transform)】 の値は普段はなんでも問題ありません。再調整する際は上記の値にして調整してください。 ◇コンタクトレシーバーの位置調整 ・Game Objectの【receiver】を選択します。Scene上に水色の線の球体が表示されます。 この球体を背中に触れるくらいの位置に移動させます。(添付画像参照) 手に持つ際この球体に指で触れる必要があるので、ご自身で使いやすい位置に合わせてください。遠すぎると触れるのが大変になり近すぎると誤爆の可能性もあります。 ・レシーバーの位置調整は以上です。 ※添付ファイル『設定参考.png』参照 ※Unity2022推奨です。それ以外のバージョンでの動作確認は行っておりません。 ■使用方法 ◇背中から手に持たせる方法 ・両手を体の背後(レシーバーに指が触れればOK)に回します。 ・その状態で手をハンドサインの【Fist(ぐー)】にすると扇子は手に移動します。 ◇背中に戻す方法 ・掴んだ時同様両手を体の背後(レシーバーに指が触れればOK)に回します。 ・その状態で【HandOpen(ぱー)】にすると扇子は背中に戻ります。 ◇エクスプレッションメニューからも操作可能 ・上記のアクション以外にもエクスプレッションメニューから選択することで背中と手持ちを切り替えることもできます。 ■ショールーム 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・メディアへの掲載可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変・他アセットへの組み込みの有無を問わず再配布・販売等を禁止します ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・Redistribution, sale, etc. are prohibited regardless of modification or alteration. ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ・他のツールやギミックと干渉している └他ツールやギミックを削除したりそれらが入っていないアバターなどで検証し確認してみてください ■メタバースショップ【だまこや】 https://kodamaaltanative.booth.pm/ Xでハッシュタグ #だまこや をつけてポストしてくださるととても嬉しいです!










