にゃご / 肩乗りペット
- Standard / 通常版Digital400 JPY
- ベータアクセス権(通常版+ベータバージョン) / Bata Access ( Standard & Beta Version )Digital600 JPY









For EN : Page Bottom ゆるくてまるいにゃごちゃんをペットに! モチモチ触っておやつをあげて、たまに不機嫌たまにスヤスヤ。 少しだけ気分屋だけどおやつには弱い、そんな子を肩に乗せてみませんか? ベースとなるにゃごちゃんはこちら⇒ https://booth.pm/ja/items/7513415 #molLab #にゃご3D
▌できること
にゃご側 ▶色変え - デフォルトカラー3つを切り替える事が出来ます。 - にゃご百面相!(3しかない) ▶ほんものの旗 - かわいい旗を生やす事が出来ます - 本物ですよ! ▶おやつをあげる - デフォルトでは右腰に付いているおやつを手に持ち(Fist)、にゃごの口元まで持って行くと食べます。 - 不機嫌な時にいいかもしれませんね。 ▶放置 - AFKモードに入るとにゃごは寝ます。 - 何しても反応しません。 寝言多めの子です。 にゃご・おやつ共通 ▶手持ち - 肩に乗っている時に手で触れてFist(F1)すると手に持てます。 元あった場所にHandsOpen(F2)の状態で触れる事で肩に戻す事が出来ます。 - 左手にはにゃご、右手にはおやつ...ふむ。 デフォルトではMARUBODYに合わせられています。
▌導入方法
1. にゃごちゃんの導入手順の1,2を行う 2. DLした本 肩乗りにゃごPrefab.unitypackageをプロジェクトにインポート 3. Assets/InstanceShop/肩乗りにゃごPrefab/肩乗りにゃご.prefabをアバターにD&D 4. ↡の位置調節を行う 5. GestureManagerなどで確認し、Upload
▌注意
Preview / Don't Touch Meオブジェクト、およびその子に当たるオブジェクトは編集しないでください。
▌位置調節方法
1. にゃご本体の位置調節 肩乗りにゃご/Nyago/TargetPosition内の、 ・[Edit Me] Idle Position ・Grip Position L/[Edit Me] Offset L ・Grip Position R/[Edit Me] OffsetR の三オブジェクトの位置・回転・サイズを調節 2. おやつの位置調節 肩乗りにゃご/Oyatsu/TargetPosition内の、 ・[Edit Me] Idle Position ・Grip Position L/[Edit Me] Offset L ・Grip Position R/[Edit Me] OffsetR の三オブジェクトの位置・回転・サイズを調節
▌仕様
Contact Receiver - 5 Contact Sender - 1 Constraints - Parent Constraint - 2 (アバターには影響しない物を含めて6) Expression Parameter - 14 Bit
▌テクスチャ/マテリアル編集
Assets/InstanceShop/肩乗りにゃごPrefab/Res/Anim/Clip/ColourChange/の中にある、 toBlack・toWhite・toBrownの中身を編集するか、にゃごデフォルトの3マテリアルを編集してください。
▌利用規約
以下の弊ショップVN3ライセンス(https://www.vn3.org/ )と、ベースとなったmolLab様のライセンスを遵守して下さい。 molLab様 / にゃご → https://booth.pm/ja/items/7513415 VN3ライセンス → https://drive.google.com/file/d/1S7uWIb-y2ZfDGQn6bKK3Hcch4Hhxgs10/view?usp=sharing
▌クレジット / スペシャルサンクス
・もる様 https://x.com/molchan_lol モデル作成 / 原作者 ・InstanceMethod 思い付き、ギミック作成、販売 ・みりんくりーぱー 商品画像の作成 ・撫でてくださった皆様 同期テスト --------------------- ・lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 ・ModularAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja
▌Introduction
Adopt a soft and round Nyago-chan as your pet! Touch its squishy body, give it treats, watch it sulk sometimes and snooze peacefully other times. A bit moody but utterly helpless when it comes to treats—why not try perching one on your shoulder? The base Nyago-chan model is here ⇒ https://booth.pm/ja/items/7513415 #molLab #にゃご3D
▌Usage
Nyago Side ▶ Colour Change - You can switch between three default colours. - Nyago's Hundred Faces! (Only three though) ▶ "it's real one" Flag - You can make a cute flag appear - Genuine, I swear! ▶ Feed a Treat - By default, treats attached to its right hip can be held in your fist (Fist). Bring it to Nyago's mouth for it to eat. - Might be useful when it's grumpy. ▶ AFK - Entering AFK mode makes Nyago sleep. - Nyago won't react to anything. Nyago's quite the sleep-talker. Nyago & Treats Shared ▶ Handheld - While perched on your shoulder, touch it with your hand and press Fist (F1) to hold it. Touch the original spot while in HandsOpen (F2) state to return it to your shoulder. - Nyago in the left hand, treats in the right... Hmm.
▌Install
1. Perform steps 1,2 of Base Nyago-chan's installation procedure 2. Import the downloaded '肩乗りにゃごPrefab.unitypackage' into your project 3. Drag and drop '肩乗りにゃご.prefab' from Assets/InstanceShop/肩乗りにゃごPrefab onto your avatar 4. Adjust the position ( look Position adjustment ) 5. Verify using GestureManager, etc., then upload
▌Be careful
Please do not edit the "Preview / Don't Touch Me" object or any of its child objects.
▌Position adjustment
1. Adjusting the main Nyago position Within 肩乗りにゃごPrefab/Nyago/TargetPosition, adjust the position, rotation, and size of the following three objects: ・[Edit Me] Idle Position ・Grip Position L/[Edit Me] Offset L ・Grip Position R/[Edit Me] Offset R 2. Snack Position Adjustment Within 肩乗りにゃごPrefab/Oyatsu/TargetPosition, adjust the position, rotation, and size of the following three objects: ・[Edit Me] Idle Position ・Grip Position L/[Edit Me] Offset L ・Grip Position R/[Edit Me] Offset R
▌Specifications
Contact Receiver - 5 Contact Sender - 1 Constraints - Parent Constraint - 2 (Including not affect the avatar 6) Expression Parameter - 14 Bit
▌Change Material Set / Texture
Please edit the contents of toBlack.anim, toWhite.anim, and toBrown.anim within Assets/InstanceShop/肩乗りにゃごPrefab/Res/Anim/Clip/ColourChange/, or edit Nyago's default three materials.
▌Terms of Use
Please comply with the following VN3 licence from our shop (https://www.vn3.org/) and the licence from molLab, upon which it is based. molLab / にゃご(Nyago) → https://booth.pm/ja/items/7513415 VN3 License → https://drive.google.com/file/d/1hZDP2irMufiu7Hn4uyJwEwukrkY_mmQM/view?usp=sharing Should there be any discrepancy between the Japanese version of the Terms and Conditions and the English version, the Japanese version shall prevail.
▌Credit
Creators ・molLab / もる https://x.com/molchan_lol Model creation / Original creator ・InstanceMethod Brainstorming, gimmick creation, sales ・Mirincryper Product image creation ・all who petting nyago Sync Test --------------------- ・lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 ・ModularAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja









