VSFavatar Importer - VSF 아바타 임포트
- Digital2,000 JPY




English This tool imports avatar files created in the VSF Avatar format into Unity. Instead of the previously common runtime instance method, it relocates the bundle asset itself as an asset within the project, preserving resources and regenerating them as prefabs. It regenerates VRMAssets (BlendShape, VRMAvatar, etc.), modeling resources like Materials, meshes, and Textures, and even includes the colliders and related components originally set within the avatar. This tool is sold with the permission of Emiliana, the creator of VSeeFace. We plan to provide ongoing updates to address any issues that may arise in the future. After selecting UGUL/Tools/VSF Importer, specify the VSFavatar file and then specify the import path. !!Important Notes!! 1. Assets used in the VSF avatar file must exist within the project. (e.g., DynamicBone / MagicaCloth) 2. Animation Clips are generated, but their internal Properties are not created (due to differences in encryption methods) 3. Simul or Phys asset component objects and colliders are created, but they are not automatically referenced in the Collider List within the component. (Currently, only MagicaCloth2's Collider List is automatically referenced. References for DynamicBone and VRM Spring Bone Collider are planned for future updates.) Korean VSF Avatar 포맷으로 제작된 아바타 파일을 유니티에 불러올 수 있는 Tool 입니다. 기존에 통용되었던 런타임 인스턴스 방식이 아닌, 번들 애셋 자체를 프로젝트 내 애셋으로 재배치하여 리소스를 보존해서 프리팹으로 재생성하게됩니다. VRMAsset (BlendShape, VRMAvatar 등등) 과, Material, mesh, Texture 등 모델링 리소스 그리고 원래 아바타 내부에 세팅되어있던 콜라이더와 관련 컴포넌트들도 포함해서 재생성됩니다. VSeeFace의 제작자 Emiliana 의 판매 허가를 받아 판매하는 툴입니다. 향후 문제가 생기는 방향에 대하여 지속적인 업데이트가 있을 예정입니다. UGUL/Tools/VSF Importer 선택 후 VSFavatar 파일을 지정 Import 경로를 지정하면 됩니다 !!주의사항!! 1. VSF avatar 파일에서 사용한 애셋들이 프로젝트 내에 존재해야합니다. (ex. DynamicBone / MagicaCloth) 2. Animation Clip이 생성이 되나, 내부의 Property들은 생성되지 않습니다 (암호화 방식의 차이때문입니다) 3. Simul 혹은 Phys 애셋들의 컴포넌트 오브젝트나 콜라이더 생성은 되나, 컴포넌트 내 Collider List에 자동참조되지 않습니다 (현재 MagicaCloth2의 Collider List만 자동참조 되며 DynamicBone, VRM Spring Bone Collider의 참조는 향후 업데이트 예정입니다)




