Text Flow System β|📱スマホ時代の“読ませる文章UI”
- Digital298 JPY



TFS(Text Flow System) は、 “文章を最後まで読ませるためのUX設計OS”です。 SNS・WEB小説などの縦スクロールで読まれる環境に特化した、“離脱されない文章構造” を作るサービスです。 スマホ読書に合わせて文章を最適化できるため、 「最後まで読まれない」「冒頭で離脱される」などの 執筆者の悩みを解決します。 スマホ縦読み時代 において最も必要とされるのは 『📱スクロール負荷を、0で読ませる文章設計』です。 TFS β版は、この核心を 最小構造 × 最速習得 に絞ってまとめました。 ⸻ 🧠 このTFS β で学べること • スマホ読書で離脱が起きる本当の理由 • 読者の脳が“読みやすい”と感じる行間 • 地の文・セリフのリズム差の作り方 • 1行完結の意味密度の原則 • 情景 → 心理 → セリフのモジュール化 • 章末アンカーの心理設計 • pixivで読まれる文章の実例 • 「物語のUI」としての文章構造 ⸻ 📚 TFS β版の内容構造 Ⅰ|TFSとは何か?(世界観OSとしてのUI設計) 1. スマホ時代に文章が負ける理由 2. 「読書UX」が物語を左右する 3. UIとしての文章とは何か? ⸻ Ⅱ|TFSのコア原則(β) 1. 1行完結の意味密度 2. 行頭のパターン化 3. セリフと地の文の“呼吸差” 4. 情景 → 心理 → セリフのモジュール化 5. 視線移動ストレスの排除 ⸻ Ⅲ|読者の脳が求めるレイアウト 1. 行間3割ルール 2. 跳躍設計(次の1行を読みたくなる最適化) 3. 感情ピーク配置の固定化 4. スクロール疲労の分解 ⸻ Ⅳ|章末アンカーと離脱率の制御 1. 次話誘導の心理学 2. pixivのレコメンド構造との相性 3. 「最新話が勝負」の世界で勝つUI ⸻ Ⅴ|TFSが実際に使われている事例 1. 三賢人シリーズ:第4幕以降 2. TFS 2.0 → 2.5 の進化点 3. 心理密度が高い話数の最適化パターン ⸻ Ⅵ|今後のアップデート予定(v2.5 → v6) • v3.0:視線誘導アルゴリズムの確立 • v4.0:世界観設計(TYPE-MOON構造)との完全統合 • v5.0:その他創作支援OSとのリンク • v6.0:マルチプラットフォーム最適化(なろう・カクヨムなど対応) ⸻ 🌏 こんな人におすすめ • pixivで“3行離脱”を避けたい作者 • スマホ読書で読まれる作品を書きたい • 文章力ではなく UI設計 で勝ちたい • 読者の心理を理解したい • 世界観 × UI の統合に興味がある人 ⸻ 🔧 価格説明 本作は β版(初期リリース版) のため、 完全版(v3〜v6)より 低価格で提供しています。 β版購入者は すべてのアップデートを無料で受け取れます。 ぜひ長く使っていただけたら嬉しいです。 ⸻ ご購入後、納品PDFから依頼を送ってください。 心よりお待ちしております。


