lilToonMore (lilToonカスタムシェーダー)
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デカールつけたいのに2nd、3nd使ってて追加できない マットキャップ2つじゃ足らん 目と顔に別々のラメ入れたいのに...マテリアル分けなきゃ...Blender...うっ頭が そこのあなた!いいのありますよ
機能
・メインカラー4th ・メインカラー5th ・メインカラー6th (不透明のみ) ・発光テクスチャ3rd ・ノーマルマップ3rd ・マットキャップ3rd ・マットキャップ4th (不透明のみ) ・ラメ2nd ・UVワープ(歪み) ・ほくろ生成 不透明・カットアウト・半透明で使用できます 追加された各メインカラーにはAudioLinkが使用できます UVワープは各UVと各メインカラーで使用できます UVワープは屈折モードで背景を歪ませられます Warp Replace RefractでlilToonの屈折を置き換えます UVを歪ませているだけなので本来の屈折に比べパフォーマンスは向上します
UVワープの各設定
UVワープは2種類の歪みで構成されています(大きい歪みと小さい歪み) Warp Animation Speed - 歪みのアニメーションの速度 Warp Intensity - 歪み全体の強度 Big Warp Amplitude - 大きい歪みの大きさ Big Warp Freq X - X軸の大きい歪みの細かさ Big Warp Freq Y - Y軸の大きい歪みの細かさ Big Warp Speed X - X軸の大きい歪みの速度 Big Warp Speed Y - Y軸の大きい歪みの速度 Small Warp Amplitude - 小さい歪みの大きさ Small Warp Freq X - X軸の小さい歪みの細かさ Small Warp Freq Y - Y軸の小さい歪みの細かさ Small Warp Speed X - X軸の小さい歪みの速度 Small Warp Speed Y - Y軸の小さい歪みの速度 Warp Replace Refract - lilToonの屈折をUV Warpで置き換える(屈折モードのみ) メインUVとUV0を併用するとほぼ全てを歪ませることが出来ます UVとメインカラーの組み合わせによっては2重にかかる場合があります
ほくろ生成 (Mole Drawer)
最大10個! テクスチャいらず! 円形のみ対応 各パラメーター 色 - 誰もが知ってる色 合成モード - 誰もが知ってる合成モード Mole Aspect Fix - テクスチャ解像度の比率が1:1以外で起こる歪みの修正機能(基本的1:1以外使わんから未テスト) Mole 1st, 2nd... - チェックボックス チェックを入れると使用できる UV Position X - X方向の位置 UV Position Y - Y方向の位置 Radius - ほくろの大きさ Blur - ほくろのぼかし
注意事項
各メインカラーに対するDissolveはシェーダーの上限に到達するため無効化されています 発光テクスチャ3rdのグラデーションはシェーダーの上限に到達するため実装していません メインカラー6thとマットキャップ4thはシェーダーの上限に到達するため不透明のみ機能します マットキャップ3rd/4thのカスタムノーマルマップは発光3rdを追加するためVer. 1.3.0で削除しました このカスタムシェーダーを使うにはlilToon 2.3.2がプロジェクトに追加されている必要があります
利用規約
MIT License Copyright (c) 2025 Penguin Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. lilToon original licence https://github.com/PenguinDOOM/lilToonMore/blob/master/LICENSE_lilToon lilToon third party licence https://github.com/PenguinDOOM/lilToonMore/blob/master/Third%20Party%20Notices.md
更新履歴
Ver. 2.0.0 テクスチャパラメーター確保のためメインカラー2nd/3rdのDissolveを無効化しました(オリジナルの機能を破壊するためVerを1から2に引き上げました) テクスチャパラメーター確保のためメインカラー6thを不透明のみ機能するように変更しました ノーマルマップ2nd/3rdが機能しない問題を修正しました 今の今までずっと続いていたマクロ外定義を修正しました Ver. 1.3.0 ほくろ依存症ユーザー待望のほくろ生成機能(Mole Drawer)を追加しました もっと光らせるために発光テクスチャ3rdを追加しました メインカラー3rdに対してWarp出来ない問題を修正しました _Glitter2ndColorTex_UVModeのデータ型を修正しました マットキャップ4thが不透明以外のときインスペクターに表示しないように変更しました インスペクターの見た目をちょこっと修正 Ver. 1.2.1 UV Warpを各UVに使用できるようになりました Warpを最適化(最初に使ってたsinよりきっと速い。他の部分も書き直した) 未使用のDissolveコードを完全に削除(今回は本当。マジで残ってない) Ver. 1.2.0 UV Warpを追加 未使用のDissolveコードを完全に削除(嘘です。GUIのコードに少し残ってます) Ver. 1.1.0 マットキャップ3rd,4thに異方性反射追加 各カテゴリをコピー、ペースト、リセットするボタン追加 ボタンはChatGPT製です BlenderのコードよりUnityC#の生成のほうが向いていますね Ver. 1.0.2 custom_macro.hlslが読み込めないエラーを修正 要らなくなったファイルなので退場してもらいました Ver. 1.0.1 カットアウトと半透明でのシェーダーのエラーを修正 さようならマットキャップ4th (一応不透明で生きてます) Ver. 1.0.0 初回リリース 作者の知らないバグが多分隠れています。見つけ出しましょう
バグ等の報告場所
https://github.com/PenguinDOOM/lilToonMore/issues




