グラスセット
- Digital500 JPY







Blender4.2にて制作したいろいろなグラスです! 2枚目の画像の左から フルート シェリー1 シェリー2 シェリー3 モンラッシェ ブルゴーニュ キャンティ シェリー4 ボルドー クープ カクテル ゴブレット1 ゴブレット2 ゴブレット3 タンブラー1 タンブラー2 タンブラー3 あくまでも大まかな分類です インテリアや小物としてどうぞ 画像はBlenderにてレンダリングしたものになります UnityやBlenderなどの3Dソフト系での使用を想定しています
~モデルの仕様~
・総ポリゴン 45598 ・オブジェクト数 合計 17 ・スケールはすべて1 ・ファイル形式はFbxです ・オブジェクトは カクテル キャンティ クープ ゴブレット ゴブレット2 ゴブレット3 シェリー1 シェリー2 シェリー3 シェリー4 タンブラー1 タンブラー2 タンブラー3 フルート ブルゴーニュ ボルドー モンラッシェ の計17個です ・テクスチャは付属しておりません、モデルとマテリアルのみの販売となります
~ファイル構成~
------------------------------------ 以下 3Dモデル カクテル.fbx キャンティ.fbx クープ.fbx ゴブレット.fbx ゴブレット2.fbx ゴブレット3.fbx シェリー1.fbx シェリー2.fbx シェリー3.fbx シェリー4.fbx タンブラー1.fbx タンブラー2.fbx タンブラー3.fbx フルート.fbx ブルゴーニュ.fbx ボルドー.fbx モンラッシェ.fbx ---------------------------------- グラスマテリアル.blend(マテリアルデータ)
マテリアル&ノードの使い方
Unityとは違いBlenderは".blend"ファイル形式でノードやマテリアルなどのデータがまとめて保存されています。 ---マテリアルの適応の仕方--- 1.Blenderを起動します 2.左上の"ファイル"から"アペンド"を選択します 3.そこから"マテリアル.blend"を選択しその中にある"Material"ファイルを開きます 4.中にあるマテリアルデータをアペンドします 5.オブジェクトにマテリアルを適応します
利用規約 (Terms of Use)
本規約はVN3ライセンスのテンプレートを使用しています。 利用規約(JP)↓ https://drive.google.com/file/d/10umKaZSolNh_eXli9x9fH8PEPCOiqNx8/view?usp=sharing Terms of Use(EN)↓ https://drive.google.com/file/d/1neUKKZJoLB3oN-mh0ZjDMr-k8JE_KWoP/view?usp=sharing 이용규약(KO)↓ https://drive.google.com/file/d/1JQ4TqCURZ80Ui6PMUuau02u9i8uAq8nn/view?usp=sharing 使用条款(ZH)↓ https://drive.google.com/file/d/1LvQbLOoGftnMzuTuR--DGHekCAx3HWwH/view?usp=sharing VN3ライセンス↓ https://www.vn3.org/ 本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとみなします。 多言語と差異が生じる場合、日本語の利用規約を適用します。






