PBR準拠の肌マテリアルセット - 3バリエーション収録
- ノーマルDigital150 JPY
- テカリDigital150 JPY
- 乾燥Digital150 JPY
- 3つセットDigital350 JPY



皮下散乱(Subsurface Scattering)を実装したリアル志向の肌マテリアルです。プロシージャルノードで構成しているため、UV展開不要で任意のメッシュに適用できます。 収録バリエーション 通常皮膚:健康的な肌質。SSS距離とラフネス値をバランス調整 テカリ皮膚:油分の多い表現。Specular値を上げ、ラフネスを下げることで光沢感を強調 乾燥皮膚:マットな質感。ラフネス値を上げ、SSS強度を抑制 技術仕様 Blender 5.0 Cyclesレンダラーで作成(Eeveeでも動作確認済み) PBRワークフロー(Principled BSDFベース) プロシージャルテクスチャによる構成(ビットマップ不使用) .blend / .fbx / .obj形式で出力 fbx/objは近似マテリアル情報を保持(完全再現にはblendファイルを推奨) カスタマイズポイント ノードグループ内のパラメータ調整で以下が変更可能: 肌色の色相/彩度(ColorRampノード) 皮下散乱の深度と色味(Subsurface Radius) 表面の粗さ(Roughness値) スペキュラ反射強度(Specular値) 推奨用途 キャラクターモデル、医療/解剖学的ビジュアライゼーション、リアルタイムレンダリング用ベースマテリアル 互換性注意 Blender以外のソフトでfbx/objを読み込む場合、プロシージャル情報が失われます UnityやUnreal Engineで使用する場合は、テクスチャベイク推奨
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