【Unity / Live2D 対応可】 再生のみっちー|アニメーション制作向け・パーツ分けPSD素材
- 開発応援版 (無料版と同じ) / Dev-supporting version (same as Free version)Digital2,000 JPY
- 無料版 / Free versionDigital0 JPY








商品説明【利用規約は一番下です】 データ形式:PSD レイヤー数:全37レイヤー(パーツ分け済み) キャンバスサイズ:3000×3000px(正方形) カラーモード:RGB ビット深度:8bit / channel カラープロファイル:sRGB 想定 背景:透過済み(背景レイヤーなし) ※ Live2D / Unity での使用を想定した仕様です。
【Unity / Live2D 対応】再生のみっちー|アニメーション制作向け・パーツ分けPSD素材
本データは、再生の道公式キャラクター「みっちー」のアニメーション制作に特化したパーツ分け済み”PSD素材”です。 ©再生の道/みっちー(または © The Path to Rebirth / Mitchie) ※本素材は AIによる自動生成画像ではありません。 すべてのパーツを 一から手作業で描き起こし、 Unity・Live2D 等の開発環境での不具合を防ぐため、 英語命名規則(Naming Convention)に準拠して構築されています。 「動かすこと」を前提に設計された、実制作向けの素材です。 本素材の特徴 1. 徹底したパーツ分離(全 XX レイヤー) 単なる一枚絵ではなく、 くちばし(上下)、白目・黒目、表情差分(ウルウル・ハート等)を すべて独立レイヤーで分離しています。 Live2D:滑らかな口パク・表情制御が可能 Unity:PhysBone によるアホ毛・装飾の自然な揺れに対応 「あとから分け直す必要がない」構造です(多分)。 2. 開発環境に優しい命名規則 全レイヤー名は 半角英数字のみで命名。 Unity・各種SDK・スクリプト連携時に起こりがちな 文字化け パラメータ取得エラー 自動処理時の例外 といったトラブルを最小限に抑えるエンジニアフレンドリー設計です。 3. クリーンな権利関係 本素材は 完全オリジナル制作物です。 生成AIは 一切使用しておりません。 そのため、 AI生成物に付随する利用制限 ウォーターマーク問題 政治・商用利用に関する規約トラブル といったリスクがなく、 安心して長期利用していただけます。 レイヤー構造一覧(抜粋) Sparkle_L_01 / 02 Sparkle_S_01 / 02 Sweat_L / Sweat_S Tear_Stream_L / R Blush_L / R Brow_L / R Eye_L / R Eye_Teary_L / R Eye_Tight Eye_Heart_L / R Eye_Whiteout_L / R Sclera_L / R Beak_Upper Beak_Lower Beak_Inside Beak Flipper_L / R Flipper_wh_L / R Body_Line Belly_Pattern Head_Base Body_Base Foot_L / R Ahoge ※ Unity / Live2D 両対応を想定した構造です。 【利用規約(簡易)】 本素材の利用条件は再生の道公式キャラクター 「みっちー」「こみっちー」利用規約に準拠します ※利用には最低限の申請が必要になります、こちらからどうぞ 再生の道公式キャラクター「みっちー」、「こみっちー」利用規約 👉 https://saiseinomichi-official.jp/mascot-guidelines/ その上で、以下の通りです。 「改変・加工」 ✔ OK 「再配布・自作発言」 ✖ 禁止 「クレジット表記」 任意 (記載いただける場合は 「Y's」 とかでご表記くださると嬉しいかも知れません いずれにしても探しに行ったりはしないと思います)







