MVXEditor(3DMV制作ツール)
- MVXEditor(製品版)Digital1,000 JPY
- MVXEditor(体験版)Digital0 JPY

🎧 音楽に“合わせる”から、音楽で“動かす”へ。 Unity Timelineで作る、HiTECH 3DMV Toolkit BPM同期 高品質MP4書き出し VJ / MV / 同人映像制作者向け (購入後Textファイルに書いてあるURLからデータをDLしてください) *必ず体験版をDLして動作確認やどういうものか確認してからご購入ください。 (体験版は商用利用不可、書き出し機能がありません。(他アプデ対応していません) 解凍時にパスが長すぎます...などの警告が出ましたら、 まとめてスキップして頂いても大丈夫です。 お問い合わせ(メール):kouyan16ss2s@gmail.com
概要
音楽に同期した3DMVをTimelineで制作するためのUnity拡張ツール。 ## 必須環境 - Unity 2022.3 LTS 以上 - URP - Unity Recorder(UnityのPackage Managerから入れてください(無料で入れれます) ## 主な機能 - BPM同期ランダム3D粒子を拡散 - 3Dオブジェクト浮遊 / 拡散 / Dissolve - タイムラインでマーカーを設置して指定した範囲をMP4エクスポート - 背景透過(PNG連番による書き出し~外部ソフトによる編集FFmpeg等で) / Solo Export(非推奨) ## 使い方 1. MVXEditor zipをダウンロードして解凍して、 「MVXEditor unity scene」を開く(シーンプロジェクトが起動します) 2. EditorTimelineを起動してオーディオトラックを追加します。 3. 楽曲のBPMを「MV_Root」の「Mv Beat clock」のスクリプトにインスペクターで追加 4. 「Mv Beat Burst Spawner」は周囲を回るparticle effectの数値を設定できます 5. HeroRootは中心の3Dモデルの拡散量などを細かく設定できます 6. HeroRootの子のpieceと言う空オブジェクトの子にHeroRootで飛び散る破片を自分で設定できます (3Dモデルをblenderで自作すればそれも使用できます) 7. Export WindowからMP4書き出し *Playable Directorを設定しないと再生動作されません (Exportボタンを押してUnityが再生動作するのでこのタイミングで書き出し設定をしていただいて、 Playable Director等、書き出しに必要な設定を入れてください) 設定をした後にもう1回Exportボタンを押すと書き出し機能が作動してEXPORTINGとStatusに表示されるのでidleに戻るまで待ちましょう。 idleに戻ったら書き出し完了です。 ## 使い方(ver1.1以降のアプデ機能) ヒエラルキーから「Background Setting」→「Background」と開いていただいて、 「MvBackgroundColorAndOverlayRawAnimator」というスクリプトの設定を弄ることで2Dアニメーションに対応しました 「Random」でRandomにOverlay Sprite Poolに登録したスプライト画像を切り替えたり、 「Alternate two」でA,B,A,B,A,B...と二つの画像を交互に切り替えるアニメーションとかも作れます。 オートメーションにはすみません...現バージョンでは対応していません(これからのアプデで追加するかも) (というかオートメーションで自分で設定するなら正直他アプリで作った方が早い) 応用 背景は「Background Setting」から「Background」で設定を変更できます。 Timelineに「Mv.Runtime.Timeline」から「Mv Center Explode Track」を追加して頂くと、 「Center Explode Clip」を追加して好きなタイミングで設定した破片粒子を拡散させることができます!! 注意:その場合はHeroRootの「Mv Center Exploder」のDrive Modeの「Drive By Beat Clock」をチェックをオフにしてください。 (二つの競合する指示スクリプトが同時に発生してフリーズからのCrashの危険性があります)
