CØ_Tools_MA_CommonBlendshapeBindingsWindow
- Digital500 JPY

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MA 共通ブレンドシェイプ自動バインドツール (Modular Avatar / Unity Editor Tool) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Modular Avatar(MA)の Blendshape Sync 設定を ワンクリックで自動化する Unity Editor 専用ツールです。 ボディと衣装に共通して存在する ブレンドシェイプのみを自動で検出し、 MA Blendshape Sync の Bindings を一括生成します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・衣装オブジェクトに MA Blendshape Sync を自動追加 ・ボディと衣装の両方に存在するブレンドシェイプのみ検出 ・共通ブレンドシェイプを Bindings に自動登録 ・Reference Mesh をボディの Transform に正しく設定 ・既存の Bindings は上書きで再生成(クリーン運用) ※ メッシュやブレンドシェイプ自体は変更しません ※ エディタ上の設定作業のみを自動化します ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使用方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. メニューを開く Tools > CØ Tools > MA > Common Blendshapes → Attach & Overwrite Bindings 2. 以下を指定 ・Body:ボディの SkinnedMeshRenderer ・Clothes:衣装の SkinnedMeshRenderer(複数可) 3. 「Attach MA + Overwrite Common Bindings」をクリック 完了後: ・衣装に MA Blendshape Sync が追加されます ・Reference Mesh がボディに設定されます ・共通ブレンドシェイプのみが登録されます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity(VRChat 推奨バージョン) ・Modular Avatar インストール済み ・ボディ/衣装ともに SkinnedMeshRenderer 使用 ・ブレンドシェイプ名が完全一致していること ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・既存の Bindings はすべて上書きされます ・名前が一致しないブレンドシェイプは登録されません ・本ツールは Editor フォルダ内に配置してください ・Modular Avatar 本体は本ツールに含まれていません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ライセンス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ツールは CØDEMOON のカスタムライセンスで配布されています。 【許可】 ・個人利用 / 商用利用(自身の制作物内) ・改変(個人利用目的に限る) 【禁止】 ・本ツール自体の再配布 ・無断転載、再販売、再アップロード ・他パッケージへの同梱配布 本ツールは「現状のまま(AS IS)」提供されます。 使用によって生じたいかなる問題についても 作者は責任を負いません。 ※ Modular Avatar のライセンスには影響しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ クレジット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tool by CØDEMOON (CØ Tools)

