【13アバター対応】🌟Shinel eye texture🌟
- 🌟FULL SET🌟Digital950 JPY
- 🌟Airi🌟Digital450 JPY
- 🌟Chocolat🌟Digital450 JPY
- 🌟Eku🌟Digital450 JPY
- 🌟Kumaly🌟Digital450 JPY
- 🌟Manuka🌟Digital450 JPY
- 🌟Milfy🌟Digital450 JPY
- 🌟Milltina🌟Digital450 JPY
- 🌟Plum🌟Digital450 JPY
- 🌟Ramune🌟Digital450 JPY
- 🌟Rurune🌟Digital450 JPY
- 🌟Shinano🌟Digital450 JPY
- 🌟Shinra🌟Digital450 JPY
- 🌟Sio🌟Digital450 JPY













🌟Shinel eye texture🌟
◈ご案内 안내 사항
本アイテムは liltoon 2.3.2 バージョンを基準に制作しております。記載のバージョン以外のシェーダー、または異なるバージョン環境での正常な動作は保証いたしかねますので、あらかじめご了承ください。ご使用前に必ずご利用環境をご確認ください。 また、本マテリアルはアルファマスクを使用し、瞳および一部または全体のハイライトを非表示にする仕様となっております。こちらの機能が不要な場合は、マテリアルを Opaque(不透明) に変更するか、アルファマスクレイヤーを None に設定してご使用ください。 본 아이템은 liltoon 2.3.2 버전을 기준으로 제작되었습니다. 해당 버전 이외의 쉐이더 또는 다른 버전에서의 정상적인 동작은 보장하지 않습니다. 구매 및 사용 전 반드시 사용 중인 환경을 확인해 주시기 바랍니다. 또한, 본 마테리얼은 알파 마스크를 사용하여 동공 및 일부 또는 전체 하이라이트를 제거하는 방식으로 설정되어 있습니다. 해당 기능이 필요하지 않은 경우에는 마테리얼을 Opaque(불투명) 모드로 변경하시거나, 알파 마스크 레이어를 None으로 설정하여 사용해 주시기 바랍니다.
◈対応アバター 대응 아바타
オリジナル3Dモデル「愛莉」 https://kyubihome.booth.pm/items/6082686 ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/6405390 【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D https://septem47.booth.pm/items/7328764 オリジナル3Dモデル「ひきくまりのクマリ」 https://jingo1016.booth.pm/items/7928592 オリジナル3Dモデル「マヌカ」 https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル https://mk22.booth.pm/items/6571299 オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://dolosart.booth.pm/items/6538026 プラム -Plum-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/7770415 オリジナル3Dモデル『ラムネ』 - Ramune https://emolab.booth.pm/items/7699667 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://paryi.booth.pm/items/5957830 オリジナル3Dモデル「しなの」 https://ponderogen.booth.pm/items/6106863 森羅 オリジナル3Dモデル #Shinra3D https://mio3works.booth.pm/items/4707634 Chocolate rice-【オリジナル3Dモデル】 Sio / しお https://chocolaterice.booth.pm/items/5650156
◈中身 내용물
Unity package file - Material 14 colors - Eye textrue PNG 14 colors - Emission Mask - Glitter Mask - Alpha Mask
◈使用方法 사용방법
1.パッケージファイルをUnityにインポートし、アバターの顔に該当するオブジェクトを選択した後、マテリアルを本アイテムのマテリアルに変更してください。 2.マテリアルのMain Colorスロットに、普段ご使用の顔テクスチャを設定してください。 3.シェーダーのその他の設定項目については、現在お使いの設定値をコピー&ペーストした上で、お好みに合わせてご調整ください。 1. 패키지 파일을 Unity에 임포트한 후, 아바타의 얼굴에 해당하는 오브젝트를 선택하고 마테리얼을 본 아이템의 마테리얼로 변경해 주세요. 2. 마테리얼의 Main Color 슬롯에 평소 사용하시던 얼굴 텍스쳐를 넣어주시면 됩니다. 3. 쉐이더의 기타 설정 값은 기존에 사용 중인 설정을 복사하여 붙여넣기 후, 취향에 맞게 자유롭게 조정해 주세요.
◈注意事項 주의사항
- 再配布および再販売は禁止します。 - アバターモデルは同梱しておりません。 - コミッションの場合、双方の購入を原則とします。 - 商業利用の場合はブースのメッセージにてご連絡ください。 - 재배포 및 재판매를 금지합니다. - 아바타 모델은 동봉되어 있지 않습니다. - 커미션의 경우 양측 구입을 원칙으로 합니다. - 상업 이용의 경우 부스의 메세지로 연락해 주십시오.













