VRMBlendShapeTool - VRMアバターのBlendShapeClipを自動で作成
- お試し版Digital0 JPY
- 製品版Digital1,000 JPY
Unity上でVRMモデル(VRM0.x)のBlendShape(表情)を効率的に編集・登録できるエディタ拡張ツールです。 面倒なプリセット登録やBinary設定を、直感的なUIでまとめて処理できます。 ※本ツールは個人制作物のため、動作保証および個別サポートは原則として行っておりません。
⚠️ご購入前にお読みください⚠️
・製品版を購入前に、必ず【お試し版】で動作確認をお願いいたします。 ・必ずページ下部の【利用規約】まで一読をお願いいたします。 ・本ツールは自己責任でご使用ください。
🐾主な機能🐾
✅ BlendShapeの一括登録 ✅ Binary設定の一括切り替え ✅ 既存BlendShapeClipの自動更新 ※お試し版は一部機能制限があります。
動作確認済み環境
OS:Windows 10/11 ExportShapeKeys:blender3.0.1 BlendShapeTool:Unity 2019.4.31f、UniVRM 0.99.2 ※UniVRMのバージョンによっては正常に動作しない可能性があります。
導入方法
●ExportShapeKeys (Blender) ①他のアドオンと同様の手順でblenderにインストールします ●VRMBlendShapeTool (Unity) ①unitypackageをUnityプロジェクトへインポート ②メニューからTools > VRM > VRMBlendShapeToolを選択 ③ウィンドウが表示されたら使用可能です
使用方法
●ExportShapeKeys (Blender) ※手動でシェイプキー一覧(.txt)を作成される場合は、このアドオンは不要です。 ①オブジェクトモードでシェイプキーが付いているオブジェクトを選択 ②右クリック > 「シェイプキー名をテキスト出力」を実行 ③blendファイルと同じ場所にテキストファイルが作成されます ●VRMBlendShapeTool (Unity) ⚠️必ず事前にバックアップを取ってください ①VRMモデルをシーンに配置 ②テキストファイルをUnity内の任意の場所に配置 ③ツールを起動 ④モデル・テキストファイル・フォルダーを設定します ⑤プリセットを選択 ・JoyやAngryなどはセレクトボックスからシェイプキーを選択 ⑥Binary設定 (任意) 「▼」を押して対象シェイプキーを選択 ⑦「ツール実行」を押す ⑧既存のBlendShapeClipは更新、ない場合は新規作成されます。
利用規約
●このツール(お試し版・製品版)の再配布・再販売を禁止します ●本ツール(JKMToolsフォルダ以下)を含んだ状態でのモデルやunitypackage等の配布は禁止します ●改変は製品版購入者本人の利用範囲内に限り許可します ●本ツールを使用したモデル制作、設定代行等による商用利用に制限はありません ●本ツールを利用して発生したトラブルについて、当方は一切責任を負いません。 ●法人でのご利用や複数人での使用(ボリュームライセンス)をご希望の場合は、事前にご相談ください。 ●本ツールは個人制作物のため、動作保証および個別サポートは原則として行っておりません。 ●本規約は予告なく変更される場合があります。 上記規約は本ツールをダウンロードした時点で同意されたものとします。 また、BOOTHでは注文確定後のキャンセル・返金はできません。 説明文をよくお読みいただき、ご納得の上でご購入をお願いいたします。
アップデート履歴
■ 2026年2月28日 (Ver.1.0.0) ・ツール公開