両面描画・透過光調整シェーダー「CallOff+α」
- Digital0 JPY

葉っぱ用のシェーダーが欲しかったので作りました。 1枚ポリゴンの素材(葉っぱ、布、紙など)に特化した、Built-in用の両面描画シェーダーです。 単純な両面表示だけでなく、裏面のライティングの対応や、光が裏に透けてうつる透過度合いをスライダーで自由に調節できます。
主な機能
・両面描画(Cull Off): 1枚のポリゴンで表裏両方を描写します。 ・両面ライティング: 裏面が不自然に真っ黒になるのを防ぎ、自然な陰影がつきます。 ・透過光調整(Backface Light Through): 葉っぱや薄い布のように、光を完全に遮断せず裏側に光が透ける度合いをスライダーで調節可能です。 ・Standard準拠: Metallic、Smoothness、Normal Map、Emissionなど、Unity標準シェーダーと同じ感覚で設定できます。
こんな素材に最適
・樹木や草花の葉っぱ ・ひらひらしたリボンや薄手の布・旗 ・ポスター、メモ書きなどの紙類
動作確認・仕様
動作確認済み環境: Unity 2022.3.22f1 配布形式: .unitypackage 形式 レンダリングパイプライン: Built-in(組み込み)用
利用規約
完全にフリーです。改変、商用利用、再配布など、好きにしていただいて構いません。クレジット表記なども不要です。
免責事項
本シェーダーの使用により生じたトラブルや損害について、製作者は一切の責任を負いません。自己責任でご利用ください。

