VRChatアバター改変用 マテリアル一括複製・置換ツール「Material Localizer」
- Material LocalizerDigital300 JPY
- 【応援版】内容同じ(+おやつ代)Digital500 JPY


■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ マテリアルの『管理・整理』を、一瞬で。 ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ アバター改変中に、こんな「データの不便」を感じていませんか? ・元データのマテリアルを誤って書き換えてしまった ・プロジェクト内に「複製したMaterial」が増えすぎて整理できない ・衣装ごとにフォルダ分けして、綺麗に管理したい 「Material Localizer」は、 シーン内のマテリアルを「アバター別・シーン別」に一括で切り出し、 プロジェクトの整合性を保ちながら整理・置換する専用ツールです。
バリエーション
【1】Material Localizer(300円) ・マテリアルの一括複製・自動置換機能 ・アバター名/シーン名による自動フォルダ生成 ・個別複製(Meshごと)/一括共有の切り替え ・ドラッグ&ドロップによるマテリアル一括抽出 【2】応援版(500円) ・内容は同一です。 ・開発者の活動を支援いただける方向けのプランです。 ・今後のツール開発・アップデートの原動力になります!
ツールの詳細
🔵 Material Localizer 【マテリアルの「共通化・個別化」をスマートに】 ワンクリック置換:対象オブジェクトを指定して実行するだけで、マテリアルの複製からメッシュへの反映までを自動完結。 自動構造化:Assets/Materials/[シーン名]/[アバター名]/ へ自動で仕分け。プロジェクトが散らかるのを防ぎます。 柔軟な個別書き出し:同じマテリアルを共有しているメッシュでも、特定の部位だけ別ファイルとして切り出すことが可能。「髪のこのオブジェクトだけメッシュにしたい」等の微調整が容易になります。
導入・規約
【導入方法】 同梱の UnityPackage をインポート 上部メニュー [Tools] → [VRC Avatar] → [Material Localizer] から起動 ※詳細は同梱の README.txt をご確認ください。 【利用規約】 ・商用利用:可能(動画配信/アバター制作/受託作業 等) 本ツールを用いて制作・納品するアバター制作等での利用を許可します。 ・改変:可能 ・再配布:不可(改変後を含むスクリプト単体配布は禁止) ・クレジット表記:不要


