After Effects用2D物理演算エクステンション「EasyPhysicsV2」
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After Effects用2D物理演算エクステンション「EasyPhysicsV2」は 簡単に物理演算をシェイプレイヤーに適用することができるエクステンションです macOSとWindows両方に対応しています V2になって、より使いやすく、機能も増え、パフォーマンスも向上しました
インストール方法
ZIPファイルを解凍し、ZXPファイルを任意のZXPインストーラーでインストールしてください
クイックスタートガイド
1. 新規コンポジションやプリコンポーズなどを使い、「シェイプレイヤー」「ヌルレイヤー」のみのコンポジション構成にします 2. EasyPhysicsV2を起動し、「Reload」ボタンを押してアクティブなコンポジションを読み込みます 3. 「Play」ボタンを押して再生します 4. 最後まで再生するとベイクが可能になるので、「Bake」ボタンを押して確定させます
アドバンスガイド
左サイドパネルでタイプや細かな設定を行うことができます タイプには、「デフォルト(通常の物理演算の挙動)」「スタティック(停止オブジェクト)」「キーフレーム(キーフレーム通りに動作)」「ピボット(回転のみ有効)」「バネ」「重力エリア」「スローエリア」「爆発エリア」があります 「Wall」チェックボックスにチェックを入れると、シミュレーション上ではオブジェクトの内部が埋まらずに枠のみになります 最適な設定に変更したのち、「Apply Selected」ボタンを押すことで選択されているレイヤーの設定を上書きすることができます また、ワールド設定を開くことによってシミュレーション全体の重力や、コンポジション端の壁の有無などを調整することができます 精度設定プルダウンでは、5段階の精度から選ぶことができ、高いほど正確ですが重くなります
ライセンス
購入者ご本人は、個人・商用を問わず自由に使用可能です クレジット表記は不要です 再配布、譲渡、転売は禁止します
動作状況
After Effects 2026(macOS/Windows) 動作確認済み After Effects 2025 以前のバージョンでも動作する可能性はありますが、正常に動かない場合があります
免責事項
本製品は「現状のまま(As Is)」提供されます。使用によって生じたいかなる損害についても、理由の如何を問わず一切の責任を負いません。
著作権
Copyright (c) 2026 SleekGate. All rights reserved.
アップデート履歴
v1.0.0: リリース v1.1.0: 埋まる問題を軽減 v1.1.1: Kinematic系が安定しない問題を修正 READMEを追加 v1.1.2: 回転がキーフレームに適用されない問題を修正 枠のプレビューをわかりやすく修正 v2.0.0: EasyPhysicsV2リリース



