【VRChat想定インテリア】マーブルコースター -Astralveus-
- 🚀Launch PackDigital1,500 JPY
- 🛰️Booster PackDigital1,500 JPY
- 🌌Exploration PackDigital3,000 JPY


ご好評につきサンプルワールド公開中!(VRChatのサイトが開きます) https://vrchat.com/home/world/wrld_80cdad7f-6f62-457e-8af6-8197036613ba/info ※ Astralveus 以外のアセットは商品に付属しません ✧✧✧ 『Astralveus(アストラルヴェウス)』— デスクの上の小宇宙 ✧✧✧ Astralveusは、ただのインテリアではありません。 環境音と融合する心地よい球の転がる音、洗練された物理シミュレーションは、ワールドを訪れたユーザーの目を釘付けにします。 ・ホテルのロビーやラウンジワールドの高級感あるインテリアとして ・ゲームワールドの待合室での暇つぶしとして ・フレンドと語り合うChill空間の環境装置として 終わりなく巡り続ける軌道の美しさと静かな音の安らぎを、あなたのワールドへ。 ✧✧✧ 用途や制作スタイルに合わせて、3種類のパックを用意しております。 🚀Launch Pack はPrefabを配置するだけで動作し、複雑な設定は不要。 🛰️Booster Pack / 🌌Exploration Pack ではBlenderが使える方向けにコースのカスタマイズ機能も提供。 (各パックの詳細は下記をご参照ください) 同期システムにより、複数人が集まる環境でも全員が同じ球の動きを共有できます。 ✧✧✧ Astralveus は、あなたのワールドの既存環境を一切壊しません。 すべての Udon コードは独自の namespace でカプセル化されており、他ギミックとのプログラム衝突を防ぎます。 同期には「Manual-sync と独自の Dead Reckoning(1D空間予測)」を採用。同期頻度を「1秒に1回」に制限し、球1個あたりのデータ通信量もわずか約42バイト。ワールド内の他ギミックにラグを起こすことのない、ネットワークエコ設計です。 ✧✧✧ ※紹介動画・画像に登場したワールドアセットは付属しません
✦ポリゴン数✦
モデル全体(デフォルト球数:5個) - △54,610 台座、エンブレム - △116 スクリューリフト - △7,542 球単体 - △320 コース1レール - △27,960 コース2レール - △15,602 リフトエントリーガイド - △606 リフトエントリーガイドリング - △1,184
✦推奨環境✦
[Launch Pack] ・VRChat Creator Companion (VCC) ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Worlds ・UdonSharp [Booster Pack] ・Blender 5.0 以上
✦🚀Launch Pack(Unityアセット版)✦
完成済みのコースとシステムを収録した基本パック。 ワールドに配置するだけで動作する、調整不要のインテリア用セットです。 ・VRChat想定Prefab ・同期設定済み ・軽量設計 ・即使用可能 ・スケール変更対応(※XYZ等倍のみ) 複雑な実装を行わずに、空間へ静かな動きを追加できます。 最もシンプルにAstralveusを導入したい方向け。
✦🛰️Booster Pack(Blenderツール版)✦
Launch Packを導入済みの方向けの制作支援拡張パック。 オリジナルコースを制作するためのBlender用アドオンとジオメトリノードを収録しています。 カーブを描くだけでレールを自動生成し、 VRChatで動作するコースデータを書き出すことができます。 ・自動メッシュ生成 ・バンク角の自動計算 ・レール形状の自動構築 ・UdonSharp用データ出力アドオン付属 本パックは制作ツールのみを収録しており、動作には Launch Pack のシステムが必要です。 既存のコースを置くだけでなく、独自の軌道を設計したい方向けの拡張セットです。
✦🌌Exploration Pack(フルセット版)✦
Launch Pack と Booster Pack の両方を収録したフルパッケージ。 Astralveusのすべての機能をこのセットのみで使用できます。 配置のみで使用することも、 完全にオリジナルの軌道を制作することも可能です。 最初からすべてを揃えたい方向けの最上位構成。
✦利用規約✦
[日本語] ・Launch Pack https://drive.google.com/file/d/1FKJ8AxbsmxAgyigBDqBndWOFrLdzimTz/view?usp=sharing ・Booster Pack https://drive.google.com/file/d/14fdNX9qmhr6IuKOdTztkh3Ap4dUnWTGv/view?usp=sharing [English] ・Launch Pack https://drive.google.com/file/d/18TzvDbDLK-wt9Gu0aYJTzdF_XElIjyhE/view?usp=sharing ・Booster Pack https://drive.google.com/file/d/1QOTeDnE0b1VbmswVQRNUozrxbqEqAunE/view?usp=sharing [中文] ・Launch Pack https://drive.google.com/file/d/1ALo_p16NyUnWcbaT-rlZ5j0Hx2T8RV2V/view?usp=sharing ・Booster Pack https://drive.google.com/file/d/1Ck2x4MAO7nxNRQ_Sz50fIKugKy4zXGIs/view?usp=sharing [한국어] ・Launch Pack https://drive.google.com/file/d/1lPagOMNOOe5NMXehmmU1BZS8Mg_enZ1g/view?usp=sharing ・Booster Pack https://drive.google.com/file/d/17-35A67ekCbZSfo-Ly_6HYNwdhgvbspX/view?usp=sharing
✦FAQ✦
Q. ワールドや机の広さに合わせて、コースのサイズを変更することはできますか? A. はい、可能です。Unity上でPrefabのScaleを変更することで、お好みのサイズに縮小・拡大していただけます。ただし、物理挙動と軌道の計算を破綻させないため、スケール変更は必ずPrefabのルート階層(ゲームオブジェクト名「Astralveus」)で行い、XYZすべての軸を等倍(Uniform Scale)で変更してください。中の子オブジェクトを個別に拡大縮小したり、特定の軸のみを引き伸ばすような変形を行った場合、システムが正常に動作いたしません。 ✧✧✧ Q. Booster Pack(Blenderツール版)のみを購入して、VRChatで動かすことはできますか? A. いいえ、Booster Pack単体ではVRChat上でシステムとして動作いたしません。Booster Packはあくまでコースの3Dモデルと経路データを出力するためのツールです。出力したコース上で球を転がし、同期させるためには、別途「Launch Pack」のシステムが必要となります。両方の機能を必要とされる場合は「Exploration Pack」をご検討ください。 ✧✧✧ Q. 自分でリフトの挙動やUdonSharpのスクリプトを改造することは可能ですか? A. 改造自体は制限しておりませんが、サポートは完全に対象外となります。『Astralveus』の内部では、リフトへの球の正確な受け渡しやマルチプレイ時の同期など、複数のロジックが稼働しております。C#およびUdonSharpの高度な知識をお持ちの方自身の責任において実施してください。 ただし、インスペクターから変更可能な部分についてはサポートの対象となります。例としてリフトの回転速度を挙げますが、実用上1.5回転/秒程度までは安定して球の循環が行われることを確認しています。 ✧✧✧ Q. 後からワールドに入ってきた人(Late Joiner)にも球の位置は同期されますか? A. はい、同期されます。単なるローカルでのアニメーション再生ではなく、VRChat向けに最適化された同期処理が組み込まれているため、同じ空間にいる全員が同じ球の動きを共有できます。 ただし、インスタンスに参加してから10秒程度経過するまでは球の表示位置が乱れる場合があります。(10秒程度経過後は安定して同期されます)また、インスタンスの連続滞在時間が最も長い人が抜けた場合、瞬間的に表示が乱れることがあります。 ✧✧✧ Q. ワールドの動作は重く(負荷が高く)なりませんか? A. チルワールドやバーなどの環境に配置することを前提とし、極力軽量に動作するよう設計しております。ただし、Booster Packを用いて極端に複雑・長大なコースを作成した場合や、一度に大量の球を出現させるような改変を行った場合のパフォーマンスは保証いたしかねます。
✦免責事項・サポート範囲について✦
本パッケージは、指定の動作環境下における「同梱Prefabの正常な配置・動作」および「Booster Packでの正常なデータ出力」までをサポートの対象としております。 以下の事項につきましては、個別のお問い合わせ・サポート対応はお受けできかねますので、あらかじめご了承ください。 ・Unity、VCC、Blenderの基礎的な導入・操作方法に関するご質問 ・お客様ご自身による「システム内部の改造」(Udonスクリプトの直接的な書き換え、Blenderアドオンのコード変更、基幹ジオメトリノードの構造変更、ルート階層以外での変形や非等倍スケールなど)に起因する不具合 (※Booster Packの機能を用いた、正規の手順による「オリジナルコースデータの作成および出力」につきましては、本製品の機能として動作とサポートを保証いたしますのでご安心ください) ・他社製アセットやギミックとの競合による動作不良 ・VRChat本体のアップデートに伴う、予期せぬ仕様変更への永続的な対応保証(可能な範囲での対応は適宜行いますが、永久的な動作を保証するものではございません)
✦Astralveusについて✦
『Astralveus』はラテン語の「Astral(星の)」と「Alveus(水路)」を組み合わせた造語です。
✦更新履歴✦
[2026/4/3] Launch Pack v1.0.0:リリース Booster Pack v1.0.0:リリース Exploration Pack v1.0.0:リリース


