【クトゥルフ神話TRPG】煌めいた吹奏楽
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かつて煌めいたあの36ヶ月という短い時間はいまだに忘れることはない。 こんな星の夜はあの頃を思い出して一人夜空に思いを馳せていた。 知らずに困らせていた、知らずに悩ませていた、あの人は今元気だろうか。 あの人にとっての音楽はなんだったのだろうか。 あの時のままで夢を見てる。そう、煌めいたあの頃の夢を。 ★シナリオ概要 参加人数 3人 プレイ時間 6時間〜10時間 必須技能 ・芸術(楽器演奏)系の技能 30〜60で設定する ・本シナリオには戦闘を想定してはいないので戦闘技能は不要 → HOによって芸術(楽器演奏)系の技能値の指定がある。 例 トロンボーンパートなら芸術(トロンボーン)、フルートパートなら芸術(フルート)のようにPCの技能名をつける。 HO1、HO2、HO3は星ヶ丘学園中等部吹奏楽部で〇〇パートの同級生である。 HO1 パートリーダー ・幼い頃からの楽器経験者であり音楽の才能がある。 ・3年生で〇〇パートのリーダーを任される ・芸術(楽器演奏)系の技能値は高めに設定した方が良い(任意) HO2 部長 ・小学生まではピアノを習っており音楽の知識がある程度ある ・3年生で星ヶ丘学園中等部吹奏楽部の部長を任される ・芸術(楽器演奏)系の技能値はHO1とHO3の間くらいに設定した方が良い(任意) HO3 ムードメーカー ・中等部に進学し吹奏楽部をきっかけに楽器を始めた初心者 ・HO1 or HO2と同じクラスで吹奏楽部に誘われ半ば強引に吹奏楽の世界へ入った ・3年生になってからはムードメーカーとして部員全員と仲が良い ・芸術(楽器演奏)系の技能値は初心者なので低めに設定すると良い(任意) ★シナリオ導入前の準備 ① PL3人でどのパートの演奏者にするかを決める。 例 トロンボーンパートなら芸術(トロンボーン)、フルートパートなら芸術(フルート)のようにPCの技能名をつける。 ※パーカッションパートを選択した場合のみ芸術(ドラム)、芸術(マリンバ)、芸術(ティンパニー)などとしてもよく、簡潔に打楽器という技能名にしても良い ② 課題曲&自由曲セレクト。 HO2(部長)が本シナリオ内で聞かれるのであらかじめ決めておくと良い。 ★課題曲 ① マーチ「夏風の通り道」 ② マーチ「スカイ・ホワイトブルー・ドリーム」 ③ ある勇者の記憶 〜 「光の世界と闇の世界」 ④ マーチ「クローバーアンダーグラウンド」 ⑤ 吹奏楽のための「メタモルフォーリミテッドサザビーズ」 ★自由曲 好きな曲を1曲選ぶ(他PCと相談をしても良い) ★ダウンロード内容 シナリオ本文(PDF/約16000字/26ページ)
