【VRC想定】プリズムシェーダー / Prism Shader
- Digital500 JPY








■商品内容 プリズムシェーダーはあの超人気シールのようなキラキラを再現したシェーダーです。 他にも様々な計24種類の模様を用意しました。 模様はテクスチャなので好きなものを割り当てることも可能です。 マテリアルのInspectorから設定することで形状を編集できます。 おまけであのシールのテンプレートpsdが付属します。 ■事前にご確認ください ・unity2022推奨 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・matフォルダにマテリアルが格納されているのでそれをお好きなオブジェクトに適用してください。 ・サンプルでシールのオブジェクトを格納しました。ご自身で画像を用意して改変するときにお使いください。 ※Unity2022推奨です。それ以外のバージョンでの動作確認は行っておりません。 ■ショールーム 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 ■Inspectorの設定項目 Prism Shader マニュアル(Inspector項目説明) ◆ Base Base Texture ベースとなる画像です。 キャラクターやイラストなど、通常表示される部分のテクスチャを指定します。 Base Color ベーステクスチャ全体の色補正です。 明るさや色味を微調整できます。 ◆ Pattern(ホログラム模様) Pattern Texture ホログラムの模様となるテクスチャです。 シームレスな1セルパターンを使用してください。 Pattern Tiling (XY) 模様の繰り返し数を指定します。 X:横方向の密度 Y:縦方向の密度 値を大きくすると細かい模様になります。 Invert Pattern パターンの白黒を反転します。 OFF:そのまま使用 ON:白⇄黒が反転 模様の凹凸感や発光位置を反転できます。 Pattern Rotation 模様全体の回転角度です。 Pattern Contrast 模様のコントラスト(強弱)を調整します。 低い:柔らかい表現 高い:くっきり・キラ感強化 ※上げすぎるとノイズや線が強調される場合があります ◆ View Motion(視線連動) View Rotate Strength 視線角度に応じた模様の回転強度です。 0:回転なし 高い:大きく動く ホログラムらしさの重要パラメータです。 View Rotate X Influence カメラの左右方向の動きに対する回転影響量です。 View Rotate Y Influence カメラの上下方向の動きに対する回転影響量です。 ◆ Color(色調整) Hologram Tint ホログラム全体の色味を調整します。 Hue Shift 色相を全体的にシフトします。 虹の色を回転させるイメージです。 View Hue Shift Strength 視線角度による色相変化の強さです。 高い:角度で色が大きく変わる 低い:変化が穏やか View Hue Shift Bias 色相変化の発生タイミングを調整します。 正:正面でも色変化しやすい 負:斜めになってから変化 Rainbow Strength 虹色効果の強さです。 Rainbow Scale 虹色の細かさ(周波数)です。 小さい:ゆるやかな色変化 大きい:細かくギラつく Hologram Brightness ホログラム部分の明るさです。 ◆ Fresnel(角度発光) Fresnel Power 角度による発光の鋭さを調整します。 高い:斜めで強く発光 低い:全体に広がる Fresnel Strength フレネル効果の強さです。 ◆ Emission(発光) Emission Strength 発光の強さです。 明るい部分をより強く光らせます。 Emission Threshold どの明るさから発光させるかの閾値です。 低い:広範囲が光る 高い:一部のみ強く光る ◆ Lighting(陰影) Use Lighting ライティングのON/OFF切り替えです。 OFF:フラット表示(推奨) ON:簡易的な陰影が追加される Lighting Strength ライティングの強さです。 ◆ Double Sided Double Sided 裏面の描画を有効にします。 OFF:片面表示 ON:裏側からも見える ◆ Mask(表示範囲) Mask Texture ホログラム効果を適用する範囲を指定します。 白:ホログラム表示 黒:通常表示 ※このテクスチャは Tiling / Offset が使用可能 です ◆ Blend(合成) Hologram Blend ホログラムの合成強度です。 0:無効 1:完全適用 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・メディアへの掲載可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変・他アセットへの組み込みの有無を問わず再配布・販売等を禁止します ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・Redistribution, sale, etc. are prohibited regardless of modification or alteration. ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ・他のツールやギミックと干渉している └他ツールやギミックを削除したりそれらが入っていないアバターなどで検証し確認してみてください ■メタバースショップ【だまこや】 https://kodamaaltanative.booth.pm/ Xでハッシュタグ #だまこや をつけてポストしてくださるととても嬉しいです!








