モザイクシェーダーⅡ
- Digital0 JPY

■ 概要 カメラの向きに依存しない、オブジェクトに固定されたモザイクシェーダーです。 モザイク・ぼかしシェーダー(https://pya1234.booth.pm/items/1703064)はスクリーン座標で格子を生成するため、カメラを回転させると格子も一緒に回転してしまいます。 本シェーダーはオブジェクトの回転軸に沿って格子を生成するため、カメラをどの方向に向けても格子パターンがオブジェクトに固定されます。 ■ 対応環境 - Unity 2019.4 以降(Built-in Render Pipeline) - VRChat PC ※ Quest非対応です ■ 導入方法 1. unitypackage をインポート 2. シーンに Quad Prefab を配置 ■ パラメータ - Grid Size (0.01 - 0.2): モザイクの格子サイズ 値が大きいほどモザイクが粗くなります ■ ライセンス 制限なし。商用利用、改変、自由です。 ライセンス表記も不要です。

