KKShapeEditor: ブラシや頂点選択でキャラの体・衣装・マップオブジェクトを成形するプラグイン(KK/KKS)
- Digital1,500 JPY





This plugin utilizes the following open-source components: IllusionModdingAPI Copyright © ManlyMarco Licensed under LGPL-3.0 Source Code: https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI Full License: https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/blob/master/LICENSE ExtensibleSaveFormat (BepisPlugins) Copyright © bbepis Licensed under LGPL-3.0 Source Code: https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins Full License: https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins/blob/master/LICENSE KKBoneGen のアップデートを重ね、ユーザーのフィードバックを観察した結果、単に「オブジェクトを変形させたい」という目的において、現在の KKBoneGen ではまだ操作性や直感性に欠ける部分があると感じました。 そこで、新しく KKShapeEditor というプラグインを開発しました。 KKBoneGen が「動的な変形」を目的としているのに対し、KKShapeEditor は**「静的な変形」**に特化しています。ブラシ操作や頂点選択によって、キャラクターの身体、衣装、マップオブジェクトを直接変形させることが可能です。レイヤー機能による部位ごとの管理や、ソフト選択(Soft Selection)による広範囲の減衰変形にも対応しています。 プラグインの起動ショートカットキー: Shift + S Remap Weights(ウェイト再割り当て)について: 現在テスト中の機能です。衣装を特定の位置に移動させた際、周囲のボーンウェイトを衣装に再分配することを目指しています。現時点では、元の位置から離れすぎると形状が崩れてしまう課題があるため、今後完成に向けて調整していく予定です。 ⚠️ 注意事項: KKShapeEditor と KKBoneGen を同じ衣装・身体・オブジェクトに対して同時に使用しないでください。 競合が発生し、ゲームがクラッシュする恐れがあります。 (例:トップスに KKBoneGen を使い、ボトムスに KKShapeEditor を使うといった、異なるオブジェクト間での併用は問題ありません。)
English
KKShapeEditor: A Plugin for Reshaping Bodies, Clothing, and Map Objects via Brush and Vertex Selection (KK/KKS) After several updates to KKBoneGen and observing community feedback, I realized that for users who simply want to deform an object, KKBoneGen can still feel a bit unintuitive and cumbersome. To address this, I have developed a new plugin called KKShapeEditor. While KKBoneGen is designed for "dynamic deformation," KKShapeEditor is built for "static deformation." It allows you to directly reshape character bodies, clothing, and map objects using brushes or vertex selection. It supports Layers to separate deformations by part and includes a Soft Selection feature for smooth, wide-range attenuation. Plugin Shortcut Key: Shift + S Regarding "Remap Weights": This feature is currently in testing. The goal is to redistribute nearby bone weights to clothing when it is moved to a specific position. Currently, the mesh tends to break if moved too far from its original coordinates; I will continue to work on refining this feature. ⚠️ Important Notes: Do NOT use KKShapeEditor and KKBoneGen on the same piece of clothing, body, or map object simultaneously. Doing so will cause a conflict and may lead to the game crashing. (Example: It is safe to use KKBoneGen on a shirt and KKShapeEditor on pants, as long as they are different objects.)
アップデート履歴/Update informations
[2026-04-23: v1.0.0] First Release




