[無料] Bone Rebind Tool — ボーンの位置を簡単に調整でき、メッシュやウェイトを破壊しません
- プラグイン本体Digital0 JPY
- スポンサー支援(内容は無料版と同じです)Digital200 JPY
![[無料] Bone Rebind Tool — ボーンの位置を簡単に調整でき、メッシュやウェイトを破壊しません](https://booth.pximg.net/6f7b7651-4a3c-4199-b285-e0858bb0bf1d/i/8294546/3fc0ffec-8f35-4514-968b-8125837315dc_base_resized.jpg)
![[無料] Bone Rebind Tool — ボーンの位置を簡単に調整でき、メッシュやウェイトを破壊しません](https://booth.pximg.net/6f7b7651-4a3c-4199-b285-e0858bb0bf1d/i/8294546/b93e56e2-6127-4519-b497-183599dd1d6f_base_resized.jpg)
![[無料] Bone Rebind Tool — ボーンの位置を簡単に調整でき、メッシュやウェイトを破壊しません](https://booth.pximg.net/6f7b7651-4a3c-4199-b285-e0858bb0bf1d/i/8294546/62b43c0b-e091-4cca-ab55-c176c253fa84_base_resized.jpg)
ボーンの位置を簡単に調整でき、メッシュやウェイトを破壊しません ボーンの位置を調整した後に Bindpose を再計算し、メッシュを元の形状のまま維持するための軽量な Unity エディタ拡張です。 VRChat モデルの改変、ボーンの微調整、体型調整などに適しています。
はじめに
多くの人がこのような問題に直面します。見た目の良いプレハブでも、編集や削除を行った後にボーンとモデルの位置関係が崩れてしまうことがあります。また、ボーンを直接動かすとメッシュまで一緒に変形してしまい、調整が非常に面倒です。本プラグインを使用することで、メッシュの変形に影響を与えずにボーン位置を素早く再バインドし、簡単に調整できます。
使い方
1. BoneRebindTool.unitypackage をダウンロードしてインストール 2. メニューから Tools > Bone Rebind Tool を開く 3. 調整したい SkinnedMeshRenderer を対象欄にドラッグ 4. 「スナップショット記録」をクリックして現在のボーン状態を保存 5. シーンビューでボーン位置を調整 6. 「リバインド適用」をクリックして完了 ※「移動時に自動適用」を有効にすると、手順6は不要になり、ボーンを動かすたびに Bindpose がリアルタイムで更新されます。
動作環境
Unity 2019.4 以上
License
MIT



