Karasi Tool | Maya Playblast 🎬
- Digital0 JPY



Autodesk Maya のプレイブラストを **MP4 (H.264 / H.265) で直接書き出す** ためのワンクリックツールです。 シーンの設定(解像度・FPS・フレーム範囲・カメラ)を起動時に自動で読み込み、 ffmpeg のセットアップからシェルフボタン登録まで全自動でインストールできます。 --- ## ✨ 主な機能 ### 出力フォーマット - **H.264 / H.264 アニメ最適化 / H.265 (HEVC)** から選択可能 - H.265 なら **同画質でファイルサイズ約 1/2** - CRF 値はコーデックに応じて自動推奨値に切替 ### キャプチャの高速化 - **高速モード** で PNG → JPG q95 + 軽量ビューポート化 - 最大 **約 2 倍速** でキャプチャ完了 ### フレームレート変換 - 出力 FPS をテンプレ(24 / 25 / 30 / 60 など)から選択 - ソース FPS より低くすると**自動でフレーム間引きキャプチャ** 例: 60fps シーン 1000F → 30fps 出力 500F(実時間そのまま) ### 解像度 - 数値で直接入力 + **🔒 比率ロック** でアスペクト固定編集 ### 🎨 焼き込み(バーンイン) - **テキスト焼き込み**: ミニプレビュー上で**ドラッグして自由配置** - プレースホルダ `{frame}` `{time}` `{scene}` `{cut}` `{focal}` `{date}` を実値に自動置換 - **`{focal}` はカメラの焦点距離アニメに毎フレーム追従**(ズームに合わせてミリ数が変化) - **枠 PNG**: セーフフレームなどの透明 PNG を映像にフルサイズで重ね焼き - **字幕 / カットマーカー**: フレーム範囲を指定したテロップを下部中央・右上などに表示 ### HUD オーバーレイ - シーン名 / カメラ / フレーム / 焦点距離 / 日付 / アーティスト名 - 必要な項目だけ ON/OFF 可能 ### 出力ファイル管理 - **保存フォルダ + ファイル名**を分離してわかりやすく - 既定値は Maya プロジェクトの `movies` / シーン名から自動セット - **自動バージョニング**で上書き事故ゼロ(`shot010.mp4` → `shot010_v002.mp4`) - 完了後に**既定プレーヤーで自動再生** ### その他 - **音声同梱**: シーン内の audio ノードから自動で音声合成。**映像の尺ぴったりで出力**(音声が長くても止め絵で伸びず、短くても映像は最後まで) - **カメラ選択**: シーン内の任意カメラへキャプチャ中だけ一時切替 - **設定の永続化**: 前回の設定を次回起動時に自動復元 - **専用アイコン付きシェルフボタン**を自動登録 --- ## 🚀 インストール(3 ステップ) 1. zip を任意のフォルダに展開 2. Maya を起動 3. **`install.py` を Maya のビューポートにドラッグ&ドロップ** 完了後、シェルフのアイコンをクリックするだけで起動します。 --- ## 🖥 動作環境 | 項目 | 要件 | |---|---| | Maya | **2024 / 2025 / 2026** | | OS | Windows 64-bit (Win10 1809 以降推奨) | | Python | Maya 同梱版でそのまま動作 | | Qt | PySide2 / PySide6 自動判定 | --- ## 📋 使い方 1. シェルフアイコンをクリックしてダイアログを開く 2. 自動でシーンの解像度・FPS・フレーム範囲が読み込まれる 3. 必要に応じてコーデック / 出力先 / オプションを変更 4. **🎬 Capture Playblast** ボタンでキャプチャ開始 5. 完了後、自動再生 ON なら既定プレーヤーで MP4 が開きます --- ## ❓ FAQ **Q. ffmpeg のダウンロードに失敗します** A. 企業ネットワークやプロキシ環境では GitHub リリースへのアクセスがブロックされる場合があります。 オフライン版 zip をダウンロードするか、`~/maya_playblast_tool/ffmpeg.exe` に手動配置してください。 **Q. H.265 で書き出した動画が再生できない** A. Windows 10 1809 以降は標準対応ですが、古い環境では Microsoft Store の「HEVC Video Extensions」が必要な場合があります。 配布相手の環境がわからない場合は H.264 を推奨します。 **Q. 音声がズレる** A. 出力 FPS がソース FPS の整数約数(60→30、60→15 等)でない場合、末尾が若干切れる可能性があります。 割り切れる比率を選択するのが安全です。 **Q. Mac / Linux で使えますか** A. 現バージョンは Windows のみ対応です。 --- ## 📝 ライセンス ツール本体は MIT ライセンスです。 ffmpeg は別途 BtbN GitHub リリース(GPL ビルド)からユーザー側でダウンロードされます。 --- ## 🔄 更新履歴 ### v1.3-beta - 🎨 焼き込み(バーンイン)機能を追加(テキストのドラッグ配置 / 枠 PNG / 字幕 / カットマーカー) - 🎯 `{focal}` プレースホルダがカメラの焦点距離アニメに毎フレーム追従 - 🔊 音声を映像の尺ぴったりで同梱するよう改善(止め絵で伸びない / 途中で切れない) - 🎞 1万フレーム超の書き出しでフレーム順が乱れる不具合を修正 - ✨ Karasi Tool ブランディング(ウィンドウ名・About・専用アイコン) ### v1.0 - 初回リリース --- ## 💬 サポート・フィードバック 不具合報告・機能要望は BOOTH のメッセージ機能、または同梱の README に記載の連絡先までお寄せください。 ご利用ありがとうございます!


