ルーファの家 V4
- Digital0 JPY

# 『ルーファの家』V4 『ルーファの家』は、小さな生き物「ルーファ」が暮らす部屋を、そっと見守る生活観察シミュレーションゲームです。 プレイヤーがルーファを直接操作するのではなく、ルーファ自身が気分、空腹、眠気、元気、好奇心、記憶、時間帯、季節、天気、部屋の環境などをもとに、その時の過ごし方を選びます。 部屋を歩き回ったり、お気に入りの場所でくつろいだり、眠ったり。お腹が空けば食べものを気にし、おもちゃ箱からおもちゃを取り出して遊び、ときには外へ出かけることもあります。 毎日同じ部屋に見えても、その日の状態やこれまでの出来事によって、ルーファの過ごし方は少しずつ変化します。 **「育てる」というより、見守る。** **「操作する」というより、気づく。** ルーファの小さな生活を眺めながら、一緒に過ごした時間を積み重ねていくゲームです。 --- # 物語 ある日、ルーファは森を散歩している途中で、誰も使っていない不思議な家を見つけました。 家の中には一通の手紙があり、 「初めてこの家を見つけた人へ、プレゼントです」 と書かれていました。 ルーファは大喜び。 こうして、不思議な家での新しい暮らしが始まります。 --- # V4で大きく変わったこと V4では、新しい機能をひとつ追加するというより、これまで別々に存在していた **生活・記憶・手紙・外出・日記・ゲーム内の出来事** を、より深くつなげました。 V3までにも、ルーファは自分で歩き、眠り、食事をし、SHOPを見て、外出し、日記を書き、手紙を読むことができました。 V4では、それらがさらに連携し、 **「ルーファが実際にこの家で過ごしてきた生活」** として扱われるようになっています。 今回の大きな進化は、 **ルーファが、自分の暮らしについて少しずつ答えられるようになったことです。** --- # 手紙が「本当に起きたこと」とつながるようになりました V4では、プレイヤーが書いた手紙の内容を解析し、必要に応じてゲーム内の記録やルーファの記憶を確認してから返事を作る仕組みを強化しました。 たとえば、 「昨日どこに行ったの?」 「前に何を食べた?」 「○○を食べたことある?」 「今どこにいるの?」 「今日はどんな天気?」 といった質問です。 V4では単純に、それらしい文章を作るだけではありません。 **手紙を読む → 何について聞かれているか確認 → 「昨日」「今」「以前」など時間の意味を確認 → 必要な記憶やゲーム内記録を探す → 見つかった事実をもとに返事を作る → 内容に問題がないか確認する** という流れで処理します。 参照する情報には、外出記録、食事記録、現在地、季節、天気、過去の行動、記憶、以前の手紙に関する情報などがあります。 たとえば昨日外出していた場合、「昨日どこに行ったの?」という手紙から実際の外出記録を探し、その内容をもとに返事を作ります。 これによって手紙は、単発の会話機能ではなく、**ルーファがこれまで過ごしてきた生活へ触れるための交流手段**になっています。 --- # 分からないことを無理に作らない 文章生成AIは、何も対策をしなければ、実際には起きていない出来事をそれらしく作ってしまうことがあります。 『ルーファの家』では、AIが作った文章をそのまま表示する方式にはしていません。 生成後に、 ・ゲーム内の記録と矛盾していないか ・存在しない出来事を作っていないか ・質問と大きくずれていないか ・現在と過去を取り違えていないか ・文章が大きく崩れていないか などを確認します。 問題がある場合は、その文章を使わず、ゲーム内で確認できた事実をもとにした返答へ切り替えます。 つまりV4の手紙は、 **「記憶を調べる仕組み」 +「ゲーム内の事実を確認する仕組み」 +「文章を作るAI」 +「文章を確認する仕組み」** を組み合わせて動いています。 --- # AIはゲーム内でローカル動作 ルーファの文章生成には、本作向けに用意した小型のローカルAIモデルを使用しています。 手紙の内容やゲーム内記録を外部の生成AIサービスへ送って返事を作る方式ではありません。 一般的なチャットAIのように何でも自由に話すことを目的としたものではなく、**『ルーファの家』の生活・記憶・出来事を支えるためのAI**として組み込んでいます。 --- # 外出・日記・記憶もつながります ルーファは、自分のタイミングで家の外へ出かけることがあります。 外出中には、誰かに会ったり、何かを見つけたり、景色や音、匂いを覚えたり、小さな出来事を経験することがあります。 帰宅すると、その出来事が外出記録として残り、内容によっては日記や記憶、後日の手紙への返答につながります。 **外出する → 出来事が記録される → 生活の履歴になる → 日記や記憶に残る → あとから手紙で聞ける** という流れが、V4では以前より強くなりました。 また、外出中に文章生成が行われている場合でも、AIの処理待ちで帰宅そのものが止まりにくいよう、帰宅処理も整理しています。 --- # ルーファの生活と記憶 ルーファは、単純なランダム行動だけで動いているわけではありません。 食べたもの、よく行く場所、遊んだもの、外出先での出来事、気になったものなどが少しずつ生活の記録として残ります。 同じような経験が重なることで、 ・よく行く場所が変わる ・特定の食べものを気にしやすくなる ・静かな場所を好みやすくなる ・おもちゃの選び方が変わる ・眠い時は静かな場所へ向かいやすくなる ・空腹や気分によって行動が変わる といった小さな傾向が現れることがあります。 ルーファは日記を書くこともあり、その日にしたこと、食べたもの、外出先での出来事などが記録として残っていきます。 --- # おもちゃ箱・食べもの・SHOP 部屋にはおもちゃ箱があり、ルーファはその日の気分や好みに合わせておもちゃを取り出して遊びます。 持ち歩いたり、身につけたり、床へ置いたり、少し散らかしたり、遊び終わったあと自分で片付けることもあります。 SHOPには**600種類以上の食べもの**があり、それぞれに小さなエピソードがあります。 ルーファはお腹が空くと、自分でSHOPを気にし、ポイントを使って食べものを買って食べることがあります。 実際に食べたものは記録され、食べもの図鑑や記憶、V4では手紙での質問にもつながります。 --- # 部屋の環境 ルーファの部屋は、ただの背景ではありません。 窓の近く、扉のそば、部屋の隅、クッション、食糧庫、植物の近くなど、それぞれの場所に役割があります。 季節、天気、時間帯、空腹、眠気などによって、ルーファが向かいやすい場所や行動も変化します。 **部屋そのものも生活シミュレーションの一部**です。 --- # プロフィール・撮影・音楽 プロフィールでは、ルーファの気分、おなか、元気、好奇心、自律、眠気、最後の行動、ひとことなどを確認できます。 V4ではプロフィールやメニュー表示も整理し、二重表示、点滅、古いUIの再表示、外出画面との重なりなどを抑える調整を行いました。 撮影中には一部の案内UIが自動で隠れ、ルーファの生活の一場面を残しやすくなっています。 ゲーム内ではBGMを楽しめるほか、ポイントを使って内部の音楽データをMP3として受け取ることもできます。 --- # V4 主な更新内容 ・手紙内容の解析を強化 ・「今」「昨日」「以前」など時間の判定を強化 ・外出、食事、現在地、季節、天気、記憶との連携を強化 ・ゲーム内の実際の記録を使った返答を強化 ・AI生成文章の内容確認処理を強化 ・不確かな生成時の安全な返答処理を強化 ・外出記録と日記、記憶、手紙の連携を強化 ・「予定より早く帰る」など帰宅処理を安定化 ・メニューの二重表示、点滅、旧UI再表示への対策 ・プロフィール表示、撮影時UIを調整 ・複数の生活システム間の連携を整理 V4で一番大きいのは、機能の数ではありません。 **外出したことが記録され、記憶になり、日記に残り、あとから手紙で聞いた時にその出来事を探して答える。** そんなふうに、ひとつの出来事が複数の仕組みを通して残るようになったことです。 『ルーファの家』が目指しているのは、高性能なAIと自由に会話するゲームではありません。 **昨日のルーファと、今日のルーファが少しだけつながっていること。** その積み重ねによって、 **「この子は、この部屋でずっと暮らしている」** と感じてもらえるゲームを目指しています。 --- # 主な要素 ・ルーファの自律生活を観察 ・気分、空腹、眠気、記憶などによる行動変化 ・手紙による交流 ・ゲーム内記録を使った手紙への返答 ・日記、記憶 ・外出と外出記録 ・プレゼント ・おもちゃ箱 ・600種類以上の食べもの ・SHOP、食べもの図鑑 ・プロフィール ・撮影 ・BGM、MP3書き出し ・季節、天気、時間帯による変化 ・ローカルAIを含む複数の内部システム --- # こんな方におすすめ 小さな生き物の生活を眺めるのが好きな方、育成より観察するゲームが好きな方、箱庭や放置ゲームが好きな方、キャラクターの記憶や日記が積み重なるゲームが好きな方におすすめです。 プレイヤーの指示通りにいつでも動くのではなく、眠っていたり、今は遊びたくなかったり、知らないことは知らなかったりすることもあります。 そんな自由さも含めて、**「自分の時間を過ごしている小さな生き物」**として見守っていただけたら嬉しいです。 --- # 対応環境・ご注意 **対応OS:Windows** android→追加しました!ですがβ版です。横画面にすると全部表示されますがUI押しにくいです。 なので、スマホでも動作例はありますが、現在の正式サポートはWindowsです Mac、スマートフォン、タブレットでの動作は保証しておりません。 環境によって表示、音声、動作などに差が出る場合があります。 アップデートによって仕様や演出が変更される場合があります。 セーブデータを大切にしたい場合は、更新前にバックアップを取ることをおすすめします。 無断転載、ゲームデータの再配布は禁止です。 スクリーンショットの投稿や感想の共有は歓迎しています。 --- # V3以前をお持ちの方へ 以前のバージョンをお持ちの方は、V4更新版データ内の `app.asar` を差し替えることでアップデートできます......が今回はすべて交換した方が安定するかもしれません。 差し替え先: `resources/app.asar` ゲームを終了してから作業し、差し替え前の `app.asar` はバックアップしておくことをおすすめします。 --- # 不具合・ご意見について 不具合やご要望がありましたら、Xの「のえぴん」までご連絡ください。 DM、または直接ポストでのお知らせでも大丈夫です。 個人制作のため、すべてのご要望に対応できるとは限りませんが、今後の更新・改善の参考にさせていただきます。
