【SALE!】簡単かつ直観的にマスクテクスチャを生成!! 「EasyHairMask」【VRChat】
- [SALE] 本体 (v1.2.0)Digital500 JPY
- 支援用 (内容は同じです)Digital1,000 JPY




🌸 2026.5.28 ~ 5.31 製品版リリース記念セール!! 🌸 800円 >>> 500円✨ 「髪の毛先だけグラデーションにしたい」 「一部分だけを発光(Emission)させたい」 「衣装からはみ出した髪を消すためのマスクを作りたい」 そんな時、複雑な髪のテクスチャから対象の場所を探し出し、ペイントツールで丁寧に塗り分ける作業に苦労していませんか? EasyHairMaskは、Unityエディタ上で「ボックスを置く」「毛束を触る」「ブラシで塗る」という直感的な操作だけで、マスクテクスチャを自動生成できるツールです。 しかも非破壊で、シーン上でのプレビューにも対応! 自分が欲しかった機能を詰め込みました。 ※商品ページの画像・動画に映っているアバター・衣装などの3Dモデルおよび、EasyHairMask以外のツールは商品に含みません。
〇概要
●3D空間での直感操作: 3Dで見たままの範囲指定が可能。 Unityのシーン上で直観的に操作して作成出来ます。 ●非破壊での動作: アバター本体のメッシュや元のテクスチャを直接改変することはありません。 ●範囲指定の加算、減算: ボックスごとに「加算(白塗り)」と「減算(黒塗り)」を切り替え可能。複雑な形状も、複数のボックスを組み合わせることで直感的に切り出せます。 ●毛束マスク(新機能): 髪メッシュを毛束単位で自動解析し、各毛束に対して毛先・根本どちらからのマスク範囲を個別に設定できます。 ●ブラシペイント(新機能): 2Dキャンバスまたはシーン上でブラシを直接使ってテクスチャをペイントできます。 消しゴムモード、ブラシサイズ・不透明度の調整、ボックス・ストランド・ベースマスクとの合成プレビュー表示に対応。 ●ベースマスクの編集: 既に作成されているマスクテクスチャに追加で加算したり、塗られている部分をペイント機能で減算する事も可能です。 ●複数ターゲット対応(新機能): 複数のGameObjectをターゲットに指定し、まとめてマスクを生成できます。 (※同一のテクスチャを使用している前提の機能です) ●GPUモード(新機能): GPUを使って重たい作業を高速・軽量化できます。 ●スムージング: 全体またはボックス単位でガウシアンぼかしを適用できます。 ●プリセット保存: 調整したボックス設定・毛束設定・ペイントデータをまとめてプリセットとして保存し、後から範囲の再調整をする事が可能 フィルター・ソート対応のプリセット管理UIを備えています。
〇動作環境
Unity2022.3.22f1 <DX11> ※動作検証は上記バージョンでしか行っていません。
〇注意事項
【※一般的な人型アバターの髪オブジェクトへの使用のみ推奨しています。 それ以外での動作確認及びサポートは行っていません。】 ・短冊状に並べられたUVテクスチャに対して最適化されています。 ・毛束検出の範囲が不自然などの問題が発生する場合がございます。 ●AI支援による開発: 本ツールのソースコード(アルゴリズム設計、UI構築、ラスタライズ処理等)は、Claude CodeなどのLLM(大規模言語モデル)の支援を受けて作成されています。
〇免責事項
本ツールを利用したことによって生じたプロジェクトデータの破損等について、製作者は一切の責任を負いかねます。
〇利用規約
下記ドキュメントをご参照下さい。 https://docs.google.com/document/d/1bSYzGK0pFODIiy8ykM2ZgxY_Uvj714XxBzkj6yj-xxg/edit?usp=sharing
〇連絡先
商品に問題があった場合は、Boothのストアメッセージにてお気軽にお問合せ下さい。
〇クレジット
●Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル #Marycia3D https://booth.pm/ja/items/6305948 ●【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D https://booth.pm/ja/items/7328764 ●【無料】lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170
〇更新履歴
[26-04-29] Ver. 1.2.0 - 製品版リリース
〇使い方
下記Youtubeの使い方動画をご覧いただくか、商品のZIPファイルに同梱されているREADME.txtをご参照下さい。




