ゲームプランナーのための AI 実務ワークフロー ― 作り話の数字はひとつもない
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ゲーム業界24年目のプランナー/デザインディレクターが、生成AI(Claude Code)を毎日の実務に組み込む方法をまとめた実践ガイドです。理論や展望ではなく、インストール・アカウント・料金という最初の画面から、システム企画・戦闘・ナラティブ・レベルデザイン・バランス・UX・ライブ運営、さらに議事録を決定に変える方法・検証ゲート・コスト管理・著作権まで、一つの作業を手を動かして最後まで追えるように構成しました。 副題の「作り話の数字はひとつもない」が本書の約束です。本文のすべての数値と事例は実際の作業から出たものであり、コードの大半は外部依存なしに Python 標準ライブラリだけでそのまま動きます。 ゲーム業界の外で働く方にも開かれています。議事録を決定に変え、決定の波及を追跡し、検証ゲートで品質を守るワークフローは、職種に関係なく機能します。各章に「ゲームの外への適用」と「一人用ミニ版」付き。 【仕様】 ・フォーマット: EPUB(DRMなし・25MB) ・分量: 全24部+付録A〜N+エピローグ(図185点・表約290) ・本版は韓国語原書(BOOKK、2026年 · ISBN 979-11-12-21479-9)の日本語版です。本書自身のAIワークフローで翻訳し、著者が検収しました(著者は日本語のネイティブではありません。訂正歓迎: github.com/eremes81/game-design-ai-practice-ja) 【著者】イ・ミンス(Minsoo Lee)―『ラグナロクオンライン』から『R2オンライン』『Bless』『MIR4』まで24年目のゲームプランナー。現在はMMORPGの企画ディレクター。ChatGPT登場前からGPT-3パイプラインを実務で運用してきた「道具を作るプランナー」であり、本書はClaude Codeを実務で6か月運用した記録です。
