AnimeAct Engine|3Dキャラクター向け演技生成システム
- Digital2,980 JPY


台詞やシチュエーションをテキストでAIに渡すだけで、キャラクターの演技を生成。 AnimeAct Engineは、LLMと連携して、台詞・会話文脈・感情・人間関係・その場の状況から、Unityキャラクターの演技を生成・実行するシステムです。 たとえば、 > 「好きな相手に褒められ、照れながらお礼を言う」 という台詞やシチュエーションから、AIが演技内容を判断し、 - 頬を赤らめる - 一度視線をそらす - 少しうつむく - 控えめに微笑む - 間を置いて相手へ視線を戻す といった表情・視線・頭部・仕草・間の組み合わせを生成できます。 AIが生成した演技は、専用のタイムラインエディタ上でそのまま調整できます。 - 音声波形を見ながらタイミング調整 生成したモーションをタイムラインに並べ、音声波形を確認しながら、各演技の間やタイミングを直感的に編集できます。 - 表情の強さを細かくコントロール 各表情に対して、全体の強さをまとめて設定できるほか、眉 / 目 / 口 / 頬ごとに強さを個別調整。狙ったニュアンスへ手早く追い込めます。 スライダーとタイムライン操作だけで仕上げられるので、コードを書かずに演技の質感を整えられます。
動作環境
対応OS: Windows 10 / 11(64bit) 対応OS: macOS 11以降 CPU: 2.4GHz以上、4コア以上 メモリ: 8GB以上(16GB推奨) グラフィックス: DirectX 11対応GPU ストレージ: 500MB以上の空き容量 必要環境: Unity 6、Humanoid対応アバター ※ローカルAI機能の動作にはOllamaと対応LLMが別途必要です ※AIモデルの必要スペックと容量は使用するモデルによって異なります
アップデート履歴
[2026-07-01: 0.0.1] リリース

