CineReactive VJ Engine UE5.8|サウンドリアクティヴ VJエンジン for Unreal Engine 5.8
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CineReactive VJ Engine UE5.8 は、Unreal Engine 5.8向けの音反応VJエンジン / ビジュアル制御プロジェクトです。 File音源またはマイク入力に反応して、Cine Camera / Orbit Cameraの動き、Orbit / Tangent方向、Look-axis Roll、Lens / Visual反応、Stylized Material、Audio-reactive Visualなどをリアルタイムに変化させます。 Unreal Engine 5.8でプロジェクトを開き、Standalone Gameで実行することで、音に反応するVJスタイルのフルスクリーン映像を使用できます。 VJプレイ、ライブビジュアル、メディアアート、Audio Visualパフォーマンス、Unreal Engine上での音反応ビジュアル実験向けです。 同梱のデモ音源、モデル、Materialを使って、UE5.8上ですぐに動作確認できます。Preset 1 / 2 / 3 により、Soft / Punchy / Chaotic の異なる反応を切り替えて試せます。 C++ Source / Plugin Sourceも同梱しているため、UEユーザーは実装を確認し、モデル差し替え、Material変更、音源差し替え、パラメータ調整、挙動のカスタマイズも可能です。 サンプル動画: https://youtu.be/cnYi_hWHIPo ━━━━━━━━━━━━━━ 重要:購入前に必ず確認してください ━━━━━━━━━━━━━━ 本商品は完成済みの単体VJアプリケーションではありません。 .exe だけで起動できるアプリではありません。 動画ループ素材パックではありません。 Resolume用パックではありません。 Packaged Build済みアプリではありません。 本商品は、Windows向け Unreal Engine 5.8 Editor Demo Project です。 Unreal Engine 5.8で開き、UE Editor上から Standalone Game として実行するプロジェクトです。 Unreal Engine 5.8を使用できない場合は購入しないでください。 ZIPを展開したあと、以下を Unreal Engine 5.8 で開いてください。 CineReactiveDemo_UE58\CineReactiveDemo.uproject ━━━━━━━━━━━━━━ 購入してよい条件 ━━━━━━━━━━━━━━ 以下をすべて満たす場合に購入してください。 ・Windows 64-bit PCを使用している ・Unreal Engine 5.8をインストール済み、またはインストールできる ・Unreal Engine 5.8 Editorが正常に起動する ・.uproject ファイルをUE5.8で開く基本操作ができる ・UE Editor上で Standalone Game を実行できる ・ZIPファイルを展開できる ・本商品が完成済み .exe アプリではなく、UE5.8用Editor Demo Projectであることを理解している ・動画ファイル集ではなく、UE5.8上で動作するVJ Engineプロジェクトであることを理解している ・PCスペック不足、GPU性能不足、VRAM不足、GPUドライバー不具合、Windows環境の問題、UE5.8自体が正常に動作しない環境での問題はサポート対象外であることを理解している ━━━━━━━━━━━━━━ 購入しない方がよい条件 ━━━━━━━━━━━━━━ 以下に該当する場合は購入しないでください。 ・Unreal Engineを使ったことがない ・Unreal Engine 5.8をインストールできない ・Unreal Engine 5.8 Editorが正常に起動しない ・Windows PCを使用していない ・Mac / Linuxでの動作を期待している ・.exe だけで起動できる完成アプリを期待している ・動画ループ素材やVJ素材動画を期待している ・Resolume用素材パックを期待している ・Unreal Engine不要の商品を期待している ・UE5.8以外での動作保証を期待している ・Blueprint-only素材を期待している ・任意の既存UEプロジェクトへ自動導入できるMarketplace Pluginを期待している ・Packaged Build済みアプリや、商用ゲームへそのまま組み込める完成品を期待している ・Unreal Engineの基本操作やPC環境設定を含む個別サポートを期待している ━━━━━━━━━━━━━━ 主な内容 ━━━━━━━━━━━━━━ ・Unreal Engine 5.8 Editor Demo Project ・音反応VJ Engine / Visual Control Project ・Audio-reactive Cine Camera / Orbit Camera制御 ・File音源入力 ・マイク入力 ・同梱デモ音源、モデル、Material ・Preset 1 / 2 / 3 ・Orbit / Tangent方向反転 ・Look-axis Roll ・Lens / Visual反応 ・Stylized Material表示 ・Audio-reactive Visual ・Fullscreen切替 ・HUD表示 ・Operator Log ・Live Parameter調整 ・C++ Source同梱 ・Plugin Source同梱 ・Project Binaries / Plugin Binaries同梱 ・日本語 / 英語ドキュメント同梱 ━━━━━━━━━━━━━━ できること ━━━━━━━━━━━━━━ ・UE5.8上で音反応VJスタイルのFullscreen Visualを実行 ・同梱音源、モデル、Materialを使ってすぐにデモを起動 ・File音源入力による音反応Visualの確認 ・マイク入力によるリアルタイム音反応の確認 ・Preset 1 / 2 / 3による反応の切り替え ・VJ / Live Visual / Media Art用途の実験 ・モデル差し替えによる見た目の変更 ・Material差し替えによる表現の変更 ・音源差し替えによる別素材でのテスト ・Live Parameterによる反応調整 ・C++ Source / Plugin Sourceの参照 ・UE5.8上での音反応カメラ制御・VJ Engine実装例としての利用 ━━━━━━━━━━━━━━ 必要環境 ━━━━━━━━━━━━━━ 本商品は、Windows向け Unreal Engine 5.8 Editor Demo Project です。 Unreal Engine 5.8が正常に動作するWindows PCを持っていない場合は購入しないでください。 必須条件: ・Windows 64-bit PC ・Windows 10 64-bit または Windows 11 ・Unreal Engine 5.8をインストール済み、またはインストールできる環境 ・Unreal Engine 5.8 Editorが正常に起動する環境 ・UE Editor上で Standalone Game を実行できること ・ZIPファイルを展開できること ・ZIP展開後のプロジェクトを保存できるストレージ空き容量があること ・マイク入力を使う場合は、Windows側で認識されるマイクまたはオーディオインターフェースがあること 推奨PCスペック: ・CPU: Quad-core Intel / AMD 2.5GHz以上 ・メモリ: 32GB RAM以上 ・GPU: DirectX 11 または DirectX 12 対応GPU ・VRAM: 8GB以上 ・GPUドライバー: 最新版を推奨 ・ストレージ: SSD推奨 非推奨環境: ・メモリ16GB未満のPC ・VRAM 4GB以下のGPU ・内蔵GPUのみの低スペックPC ・DirectX 11 / DirectX 12に対応していないGPU ・GPUドライバーが古いPC ・HDDのみでUE Editorの動作が極端に重いPC ・Unreal Engine 5.8 Editorが正常に起動しないPC ・Mac / Linux ・UE5.8以外での使用を前提にしている場合 ━━━━━━━━━━━━━━ 使い方 ━━━━━━━━━━━━━━ 1. ZIPを任意のフォルダへ展開します。 2. CineReactiveDemo_UE58\CineReactiveDemo.uproject を Unreal Engine 5.8 で開きます。 3. UE Editorでプロジェクトが開いたら、Standalone Gameで実行します。 4. 同梱音源を使う場合は P キーでFile音源を再生します。 5. 1 / 2 / 3 キーでPresetを切り替えます。 6. V キーでHUD表示を切り替えます。 7. F キーでFullscreen表示を切り替えられます。 ━━━━━━━━━━━━━━ 基本操作例 ━━━━━━━━━━━━━━ P: File音源再生 S: File音源停止 J: File音源を先頭から再開 Y: File / Mic入力切替 1 / 2 / 3: Preset切替 V: Debug HUD表示 Z: AudioKick ON / OFF X: RandomFlipTangent / Auto Direction Flip ON / OFF C: 手動Orbit / Tangent方向反転 R: Look-axis Roll ON / OFF L: Lens / Visual反応制御 M: Stylized Material切替 N: Audio-reactive Visual ON / OFF F: Fullscreen ON / OFF G: Mouse Cursor / 入力モード切替 Page Up / Page Down: Live Parameter選択 Arrow Keys: 選択中Live Parameter調整 Home: 選択中Live ParameterをReset End: 全Live ParameterをActive Preset基準へReset ━━━━━━━━━━━━━━ Visual Studioについて ━━━━━━━━━━━━━━ 通常利用では Visual Studio は不要です。 UE5.8でプロジェクトを開き、Standalone Gameで動作確認するだけであれば、Visual Studioを使う必要はありません。 ただし、C++コードを変更したり、再ビルドしたりする場合は、Visual Studio 2022 または Build Tools が必要になる場合があります。 ━━━━━━━━━━━━━━ マイク入力について ━━━━━━━━━━━━━━ マイク入力を使用する場合は、Windows側のマイク権限、入力デバイス設定、オーディオ環境が正しく設定されている必要があります。 外部オーディオインターフェース、ASIO環境、個別のマイク設定、PC固有の音声入力トラブルはサポート対象外です。 ━━━━━━━━━━━━━━ カスタムについて ━━━━━━━━━━━━━━ UEの基本操作ができる方であれば、同梱モデルを別モデルに差し替えたり、Materialを変更したり、別の音源を使用したり、パラメータを調整して独自の見た目や反応に変更できます。 C++ Source / Plugin Sourceも同梱しているため、実装内容の参照や改造のベースとして利用できます。 ただし、個別の改造代行、既存プロジェクトへの組み込み代行、C++改造サポート、Blueprint化、Packaged Build保証はサポート対象外です。 ━━━━━━━━━━━━━━ サポート対象 ━━━━━━━━━━━━━━ ・ZIP展開 ・UE5.8での .uproject の開き方 ・Standalone Gameでの基本起動 ・File音源入力の基本確認 ・マイク入力の基本案内 ・Visual C++ Runtime警告への基本案内 ━━━━━━━━━━━━━━ サポート対象外 ━━━━━━━━━━━━━━ ・Unreal Engine自体の使い方全般 ・任意の既存UEプロジェクトへの組み込み代行 ・C++改造 ・Blueprint化 ・Packaged Build保証 ・Mac / Linux対応 ・UE5.8以外での動作保証 ・外部音声デバイス固有の問題 ・購入者PC環境全般の個別トラブル対応 ・PCスペック不足による動作不良 ・GPU性能不足 / VRAM不足による動作不良 ・GPUドライバー不具合による動作不良 ・Windows環境の問題 ・UE5.8自体が正常に動作しない環境での問題 ・商用ゲームへの統合作業 ━━━━━━━━━━━━━━ 注意 ━━━━━━━━━━━━━━ 本商品は Blueprint-only 素材ではありません。 任意の既存UEプロジェクトへ完全自動導入できる Marketplace Plugin でもありません。 Packaged Standalone Application でもありません。 動画ループ素材パックではありません。 Resolume用素材パックではありません。 UE5.8上で動作確認するための、C++ Source / Plugin Source同梱の Editor Demo Project として提供しています。
公式サイト
https://example.com/
詳細
機能の説明、使い方など…
動作環境
Windows 10/8/7 macOS 10.13以降 CPU: 2.4GHz CPU Quad Core Memory: xxxGB Graphics: Geforce GTX 750 Storage: xxxGB
アップデート履歴
[2019-01-01: v0.1b] xxxxxxx [2019-02-01: v1.0] xxxxxxx ...




