Texture Forge — Unityの中だけで完結するアバターのリカラー&メッシュ編集ツール
- Digital1,000 JPY


**Texture Forge — Unityの中だけで完結するアバターのリカラー&メッシュ編集ツール** 「髪色をひとつ変えるだけなのに、ペイントソフトとUnityを行ったり来たり…」 「メッシュカラーを入れたいのに、UVのどこが前髪なのか分からない…」 Texture Forge は、この作業をすべてUnityエディタ内で完結させます。 シーンでアバターを見ながらリアルタイムに色が変わるので、書き出して確認…の往復がなくなります。 ⭐️ v3.4 アップデートのお知らせ 自動色合わせを追加!別のヘアテクスチャを基準に入れてボタンを押すだけで、色相・彩度・明度・ガンマが自動で合わせられます。「選択範囲のみ適用」と併用すれば、前髪だけ別のヘアの色に合わせることも可能です ミラー機能を追加!左右(U)・上下(V)対称に同時描画でき、基準線の位置も調整できます。ブラシ・直線・曲線・消しゴムすべて対応 「色調整をリセット」ボタンを改善 — いつでも押して色調整をまとめて元に戻せるようになりました(ハイライトレイヤーは保持されます) 大幅な最適化 — 元に戻す機能が変更されたピクセルのみを保存し、ペイントも変更部分のみ更新するようになったため、4Kテクスチャでのメモリ使用量が大きく減り、ブラシの動作も軽快になりました。設定タブで使用メモリも確認できます 補足:消しゴムは直線・曲線モードでもそのまま使えます(分かりやすい表示を追加しました) メッシュ部位の削除・分離:シーンでクリック/ブラシ/三角形単位で欲しい部位だけ選択。「貫通防止」により前髪を選ぶ際に後頭部まで選ばれません。**「選択部位を分離」**で選んだ部分だけ新しいオブジェクトとして切り出せます(マテリアル・ボーン・シェイプキー維持)— 前髪だけ分離して別の髪と合成、分離パーツだけ別マテリアルに、なども可能。元ファイル無変更・Ctrl+Zで復元 ⭐️ v3.3 アップデートのお知らせ メッシュ選択に「三角形(精密クリック)」方式が追加されました!ポリゴンを1つずつ選択できます 部分選択ブラシに「貫通防止」が追加されました!前髪を選択する際に後頭部や反対側の髪まで選択されてしまう問題が解決されました 保存されるテクスチャコピーが元ファイルの画質のまま(無劣化)で保存されるよう改善されました!コピーの画質が落ちる問題を修正 **主な機能** - **リカラー**:色相/彩度/明度/ガンマのスライダー → シーンに即反映。元テクスチャは一切変更しない非破壊方式(作業用コピーへ自動保存) - **部位ごとの色調整 [NEW]**:シーンで髪の房を選んで「選択範囲のみ適用」→ その部分だけスライダーで色調整。「ベースに焼き込む」で部位ごとに違う色も重ねられます - **グラデーション**:開始色と終了色を選ぶだけ。UVがバラバラでも「メッシュ高さ」基準で確実に上→下へ。ブレンドモード7種 - **ハイライト(メッシュカラー)ペイント**:シーンで髪をクリックすると、その部位がキャンバスに表示され、ブラシがその範囲からはみ出しません。ワンクリック塗りつぶしでツートーン/インナーカラーも一瞬。**ブラシ/直線/曲線の3モード対応 [NEW]** — 点を置いてEnterで滑らかな曲線も。独立レイヤーなので後から修正・単体PNG書き出しもOK - **メッシュ部位の削除**:シーンでクリック/ブラシで欲しい部位だけ選択して削除。ウェイト・シェイプキー保持、元ファイル無変更、Ctrl+Zで復元。前髪だけ残してヘア合成する時に最適 - **マルチパーツ対応**:前髪/後髪に分かれたヘアも、ルートオブジェクトを1つ入れるだけで全部認識 **動作環境** - Unity 2019.4 以降(2021.3 / 2022.3 で動作確認)/エディタ専用 - lilToon、PoTaToon など、メインテクスチャを持つマテリアルに対応 - UIは 日本語/English/한국어 に対応 **同梱物**:TextureForge.cs / TextureForgeComposite.shader / README(日・英・韓) **利用規約**:制作物は商用利用自由(依頼制作・有償アバターOK、クレジット表記不要)/ツール本体の再配布・転売は禁止/ご使用前のバックアップを推奨 --- **Texture Forge — 유니티 안에서 끝내는 아바타 리컬러 & 메쉬 편집 툴** "머리색 하나 바꾸려고 포토샵이랑 유니티를 왔다 갔다…" "브릿지 넣고 싶은데 UV 어디가 앞머리인지 모르겠고…" Texture Forge는 이 과정을 전부 유니티 에디터 안에서 끝냅니다. 씬에서 아바타를 보면서 실시간으로 색이 바뀌기 때문에, 내보내고 확인하는 왕복이 사라져요. ⭐️ v3.4 업데이트 안내 자동 색 맞추기 추가! 다른 헤어 텍스처를 기준으로 넣고 버튼 한 번이면 색조·채도·명도·감마가 자동으로 맞춰집니다. "선택 영역만 적용"과 함께 쓰면 앞머리만 다른 헤어 색에 비슷하게 맞추는 것도 가능합니다 미러 기능 추가! 좌우(U)·상하(V) 대칭으로 동시에 칠할 수 있고, 기준선 위치도 조절됩니다. 브러시·직선·곡선·지우개 모두 지원 색 조정 초기화 버튼 개선 — 이제 언제든 눌러서 색 조정 전체를 원래대로 되돌릴 수 있습니다 (브릿지 레이어는 유지) 대폭 최적화 — 실행취소가 변경된 픽셀만 저장하고 페인팅도 바뀐 영역만 갱신하도록 바꿔, 4K 텍스처 작업 시 메모리 사용량이 크게 줄고 브러시가 훨씬 가벼워졌습니다. 설정 탭에서 현재 메모리 사용량도 확인할 수 있습니다 참고: 지우개는 직선·곡선 모드에서도 그대로 동작합니다 (알아보기 쉽게 표시 추가) 메쉬 부위 삭제·분리: 씬에서 클릭/브러시/삼각형 단위로 원하는 부위만 선택. "관통 방지"로 앞머리 선택 시 뒷통수가 같이 잡히지 않습니다. 선택 부위 분리로 고른 부분만 새 오브젝트로 떼어낼 수 있습니다.(머티리얼·본·셰이프키 유지) — 앞머리만 분리해 다른 헤어와 합성하거나, 분리한 파츠에만 다른 머티리얼을 넣는 것도 가능. 원본 무변경, Ctrl+Z 복구 가능합니다. ⭐️ v3.3 업데이트 안내 메쉬 선택에 "삼각형 (정밀 클릭)" 방식이 추가됐습니다! 폴리곤을 하나씩 집어서 선택할 수 있어요. 부분 선택 브러시에 "관통 방지"가 추가됐습니다! 앞머리를 선택할 때 뒷통수나 반대편 머리까지 같이 선택되던 문제가 해결됐어요. 저장되는 텍스처 사본이 원본 파일 화질 그대로(무손실) 저장되도록 개선됐습니다! 사본 화질이 떨어지던 문제 해결됐습니다! **주요 기능** - **리컬러**: 색조/채도/명도/감마 슬라이더 → 씬에 즉시 반영. 원본 텍스처는 절대 수정하지 않는 비파괴 방식 (작업 사본에 자동 저장) - **부위별 색 조정 [NEW]**: 씬에서 머리 가닥을 선택하고 "선택 영역만 적용"을 켜면 그 부위만 슬라이더로 색 조정. "조정 확정"으로 부위마다 다른 색도 누적 가능 - **그라데이션**: 시작 색/끝 색만 고르면 끝. UV가 엉망이어도 "메쉬 높이" 기준으로 확실하게 위→아래. 블렌드 7종 - **브릿지 페인팅**: 씬에서 머리카락을 클릭하면 그 부위가 캔버스에 표시되고, 브러시가 그 부위 밖으로 안 나감. 원클릭 채우기로 투톤/이너컬러도 한 번에. **브러시/직선/곡선 3가지 그리기 모드 [NEW]** — 점 찍고 Enter면 부드러운 곡선까지. 독립 레이어라 나중에 수정·단독 PNG 추출 가능 - **메쉬 부위 삭제**: 씬에서 클릭/브러시로 원하는 부위만 선택해서 삭제. 웨이트·셰이프키 보존, 원본 무변경, Ctrl+Z 복구. 앞머리만 남겨서 헤어 합성할 때 최적 - **멀티 파츠**: 앞머리/뒷머리 나뉜 헤어도 루트 오브젝트 하나만 넣으면 전부 인식 **동작 환경** - Unity 2019.4 이상 (2021.3 / 2022.3 동작 확인) / 에디터 전용 - lilToon, PoTaToon 등 메인 텍스처를 쓰는 머티리얼 지원 - UI 한국어/영어/일본어 지원 **구성물**: TextureForge.cs / TextureForgeComposite.shader / README (한·영·일) **이용약관**: 제작물은 상업 이용 자유 (커미션·유료 아바타 OK, 크레딧 불필요) / 툴 본체 재배포·재판매 금지 / 사용 전 백업 권장


